Hd 6950 энергопотребление. Энергопотребление и уровень шума

Введение

Прошло немногим больше месяца с момента представления компанией Advanced Micro Devices видеокарт среднего ценового сегмента Radeon HD 6800 , основанных на графических процессорах Barts, и вот сегодня - 15 декабря 2010 года - компания выпускает два своих самых мощных однопроцессорных решения на графическом процессоре Cayman.

Пока на «Кайманах» лишь две одночиповых видеокарты: Radeon HD 6950 и HD 6970. В то же время, мы не исключаем возможности появления третьей графической карты, с более скромными характеристиками и по более привлекательной цене, как это не так давно произошло с Radeon HD 5830. Кроме этого, в первом квартале 2011 года на базе Cayman обещает быть представлен двухпроцессорный флагман, который должен будет заменить собой Radeon HD 5970 .

Что же касается героев сегодняшнего материала - Radeon HD 6950 и HD 6970, то их основной задачей, по мнению AMD, является борьба с флагманами компании NVIDIA - видеокартами GeForce GTX 570 и GTX 580. Что самое интересное, борьба эта должна будет навязываться не столько чистой производительностью, сколько ценовым фактором и технологически-эксплуатационными преимуществами новых видеокарт над конкурентами. Интересный подход, надо признать. Ну что же, попробуем познакомиться с новым графическим процессором, и видеокартами на его основе.

Архитектурные особенности новых графических процессоров Cayman

Не смотря на то, что новые графические процессоры Cayman относятся к серии HD 6xxx, архитектурно они отличаются от решений HD 68xx и, конечно же, от HD 58xx. Эти отличия носят как количественный, так и качественный характер, являясь важным шагом в развитии новой графической архитектуры AMD.


Наиболее заметным, и, на наш взгляд, значимым изменением стал переход от VLIW 5-way процессоров, дебютировавших ещё в R600, к VLIW 4-way:


Прежний VLIW 5-way процессор содержал в себе, как можно понять из названия, 5 вычислительных блоков, четыре из которых были способны исполнять только простейшие операции, типа сложения и умножения, а пятый, помимо этих функций, исполнял ещё и так называемые трансцендальные, сложные операции. К ним можно отнести такие, как синус, косинус, извлечение квадратного корня и т.п. В новом VLIW 4-way процессоре этот блок для сложных операций был упразднён, и теперь его функции возложены на пару «простых» или «универсальных» блоков. Таким образом, каждый VLIW 4-way процессор по-прежнему способен исполнять по четыре простых или по одной сложной операции, что требуется в подавляющем числе случаев. Условный проигрыш в производительности старому VLIW 5-way процессору возможен лишь в редких, и, можно так сказать, «подстроенных» случаях, когда требуется одновременно исполнять одну сложную и более двух простых операций. В реальных приложениях такие случаи весьма редки, поэтому можно не принимать их в расчёт, зато высвободившееся место и повысившаяся эффективность блоков приводят к общему росту производительности новых графических процессоров при меньших затратах.


Кроме этого, в новых графических процессорах повышена скорость работы с операциями двойной точности и оптимизирован механизм обмена с системной памятью:


Из остальных, не менее важных улучшений Cayman, можно назвать увеличение производительности блоков растровых операций (ROP) на ряде режимов, ну и традиционное улучшение блока тесселляции, который, по заверениям AMD, стал ощутимо быстрее, чем у предшественника:


Остальные изменения графических процессоров Cayman носят количественный характер. Так, число блоков выборки и фильтрации текстур было увеличено с 80 до 96, количество VLIW процессоров выросло, по сравнению с Cypress, с (1600/5) 320 штук, до (1536/4) 384 штук, то есть на 20 %.

В дополнение к ранее введённому в серии Radeon HD 68xx морфологическому сглаживанию, в Radeon HD 69xx появился новый алгоритм сглаживания - так называемый «Enhanced Quality AA», являющийся дополнением к MSAA и активируемый в панели управления драйверов Catalyst (EQ):



Схематично его работа выглядит следующим образом:


Суть в том, что к двум, четырём или восьми семплам добавляются ещё столько же интерполированных точек, требующих уже куда меньше вычислительной мощности графического процессора. Благодаря этому картинка получается более качественная, а снижение производительности в сравнении с обычным алгоритмом сглаживания, по мнению AMD, не должно превышать 10 %:


Вместе с этим в графические процессоры Cayman внедрена новая энергосберегающая технология, управлять которой можно из панели управления драйверов Catalyst с вкладки Overdrive:


Здесь появился новый «ползунок», называющийся «Power Control settings», с возможностью регулировки от минус 20 до плюс 20 %:



Посредством данной настройки можно изменять предел пиковой мощности видеокарты, и тем самым либо сэкономить электроэнергию, либо, проще говоря, повысить вероятность успешного разгона графического процессора. Теперь в новых графических процессорах Cayman имеются несколько датчиков, постоянно отслеживающих состояние GPU и степень его загрузки, позволяя тем самым работать Кайманам более энергоэффективно. Кроме этого, эти датчики в графическом процессоре при обнаружении программ типа FurMark и ей подобных будут активировать режим защиты, переводя карту в режим своеобразного троттлинга, периодически снижая частоту чипа. Вот как это выглядит на примере теста «Perlin Noise» из синтетического пакета 3DMark Vantage:


Хорошо видно, что частота графического процессора изменяется в зависимости от нагрузки во время теста, однако при этом частота кадров в секунду остаётся неизменной, в чём лично мы сомневаемся. Нет, не в результатах данного конкретного теста, а в принципиально такой же работе механизма энергосбережения и в других весьма ресурсоёмких приложениях. Скорее всего, падение производительности будет иметь место. Правда, в компании AMD таких приложений насчитали не больше, чем пальцев на одной руке. Ну, время покажет.

Чтобы отодвинуть границу срабатывания этого «официально одобренного троттлинга», в драйверах достаточно передвинуть ползунок до максимальных +20 %. На примере всё того же теста «Perlin Noise» влияние данной настройки на производительность выглядит следующим образом:


А можно и наоборот - понизить предельную энергетическую мощность видеокарты, выставив минусовые значения данной настройки. В этом случае произойдёт падение производительности. Впрочем, опять же, по мнению AMD, оно не будет критичным:


Границы регулировки мощности запрограммированы в BIOS видеокарты, и мы надеемся, что со временем появится инструментарий для их расширения (в первую очередь в сторону увеличения, конечно). В этом случае при организации эффективного охлаждения графического процессора можно будет избежать ограничений оверклокерского потенциала видеокарты верхней границей троттлинга.

В завершение краткой теоретической части, без комментариев приведём пару слайдов сравнения производительности AMD Radeon HD 6950 с NVIDIA GeForce GTX 470, и AMD Radeon HD 6970 с NVIDIA GeForce GTX 480:


AMD особо отмечает, что, как и в случае c Radeon HD 68xx , на видеокартах серии Radeon HD 69xx повышена эффективность работы технологии CrossFireX:


Так это на самом деле или нет, мы проверим в одной из следующих статей, а пока перейдём к таблице спецификаций и непосредственному изучению эталонных видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970.

Технические характеристики видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 и их конкурентов

В таблице характеристик видеокарты расположены слева направо в порядке уменьшения их рекомендованной стоимости:


Видеокарты AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 2 Гбайт

На тестирование нам были предоставлены две эталонные видеокарты AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 (собственно, не эталонных пока не существует вовсе, и не факт, что появятся). Внешне видеокарты отличаются друг от друга только наклейкой на пластиковом кожухе системы охлаждения с моделью видеокарты и разъёмами питания. Лицевые стороны видеокарт закрыты системой охлаждения, а оборотные - декоративной алюминиевой крышкой:




«Декоративной», так как она не контактирует с какими-либо элементами печатной платы, а защитная функция в данном случае весьма сомнительна. Длина видеокарт составляет 276 мм, а толщина - 39 мм. Нагретый видеокартой воздух частично выбрасывается через решётку в верхней части кожуха, оставаясь, таким образом, в корпусе системного блока. Но, всё же основная его масса выносится из корпуса через решётку на панели с выходами:


Кстати, выходов теперь аж целых пять: два DVI, два miniDP и один HDMI:


В дополнение к такому «джентельменскому набору» выходов можно сказать, что теперь специальных Eyefinity-видеокарт Radeon HD 69xx не будет, а шесть мониторов можно будет подключить к любой из этих видеокарт с помощью специального видео-хаба.

Обе модели видеокарт оснащаются двумя разъёмами для объединения их в CrossFireX-режимы вплоть до четырёх видеокарт:


Рядом с ними соседствует маленький переключатель выбора BIOS с которого видеокарта может загружаться. Да, да, с глазами у вас всё в порядке - теперь в стандартную комплектацию каждой эталонной Radeon HD 6950 и HD 6970 входят две микросхемы BIOS, одна из которых перепрограммируемая, а вторая - резервная, как раз на случай чрезмерно оптимистичных частот или напряжений, зашитых в первую микросхему BIOS:


Теперь посмотрим на отличия эталонных AMD Radeon HD 6950 (на фото здесь и далее - слева) и AMD Radeon HD 6970 (здесь и далее - справа). Первое заключается в уже упомянутых разъёмах дополнительного питания. Если у Radeon HD 6950 два шестиконтактных разъёма, то для HD 6970 потребовались уже шести- и восьмиконтактный разъёмы:


Не удивительно, ведь пиковое энергопотребление старшей видеокарты заявлено на отметке 250 Вт, а у Radeon HD 6950 - 200 Вт. Что интересно, AMD при анонсе «Кайманов» впервые вводит понятие «типичное игровое энергопотребление», которое у Radeon HD 6970 находится у отметки 190 Вт, а у Radeon HD 6950 - 140 Вт. Энергопотребление новых видеокарт в режиме простоя одинаково и должно составлять всего 20 Вт.

Печатные платы видеокарт, за исключением трёх-четырёх элементов, практически неотличимы…




…как и их силовые части:


При более детальном рассмотрении видны отличия в маркировке используемых микросхем, отвечающих за питание видеокарт. Оставим их на суд специалистов.

Площадь кристаллов графических процессоров «Cayman» видеокарт Radeon HD 6950 и HD 6970 существенно возросла в сравнении с Barts и составляет 389 мм². Тем не менее, теплораспределителя на них по-прежнему нет. Заметим, что в нашем случае графический процессор видеокарты Radeon HD 6970 выпущен на 8(!) недель позже графического процессора видеокарты Radeon HD 6950:


Графический процессор видеокарты AMD Radeon HD 6950 имеет 1408 унифицированных шейдерных процессоров и 88 текстурных блоков (ROP), в то время как у графического процессора видеокарты Radeon HD 6970 унифицированных шейдерных процессоров 1536 и 96 текстурных блоков. Число блоков растровых операций у обеих видеокарт одинаково и равно 32. Номинальная частота «Каймана» на HD 6950 составляет 800 МГц, а на HD 6970 - 880 МГц.

В режиме энергосбережения (читай - бездействия) частоты графических процессоров снижаются до 250 МГц, а напряжения - с 1,1 В до 0,9 В на HD 6950, и с 1,175 В до 0,9 В на HD 6970. Прочие характеристики графических процессоров уже были рассмотрены выше в теоретической части и таблице характеристик. Добавим, что на обеих видеокартах расстояние по диагонали между отверстиями крепления радиатора графического процессора равно 75 мм, как и на HD 5850 или HD 5870.

Обе видеокарты имеют одинаковый объём памяти 2048 Мбайт стандарта GDDR5, набранный восемью FBGA-микросхемами производства компании Hynix Semiconductor Inc. На Radeon HD 6950 установлены чипы с маркировкой T2C ">H5GQ2H24MFR T2C с номинальным напряжением 1,5 В и теоретической эффективной частотой 5000 МГц, в то время как на Radeon HD 6970 память с маркировкой H5GQ2H24MFR R0C , напряжением 1,5 В и теоретической эффективной частотой 6000 МГц:


Как вы уже могли видеть по таблице характеристик, у Radeon HD 6950 память функционирует на эффективной частоте 5000 МГц, а у Radeon HD 6970 - на 5500 МГц, что оставляет приличный оперативный простор для любителей разгона. В режиме простоя эффективная частота видеопамяти обеих видеокарт снижается до 600 МГц. Ширина шины обмена с памятью составляет 256 бит. Все микросхемы памяти расположены с лицевой стороны печатных плат.

Таким образом, спецификации новых эталонных видеокарт AMD следующие:


Обе видеокарты оснащены новой системой охлаждения двуслотового типа, состоящей из массивного радиатора с испарительной камерой и тонкими алюминиевыми рёбрами, металлического основания, центробежного вентилятора и закрывающего всё это дело пластикового кожуха:


К слову, этот кожух можно теперь снять без демонтажа самой системы охлаждения с видеокарты, просто отстегнув защёлки по бокам.

Испарительная камера (по заверениям AMD, уже пятого поколения) расположена под всей площадью основания радиатора:


С микросхемами видеопамяти основание камеры не контактирует, за их охлаждение отвечает металлическая пластина в основании системы охлаждения. Контакт осуществлён посредством термопрокладок:


В свою очередь, графический процессор контактирует с испарительной камерой через густой серый термоинтерфейс.

Система охлаждения видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 оснащается 80-мм центробежным вентилятором производства компании Foxconn (модель PVB070G12N) нетривиальной для видеокарт пиковой мощностью 24 Вт:


Скорость вращения центробежного вентилятора регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции в диапазоне от 1200 до 5800 об/мин. Напомним, что у видеокарт серий Radeon HD 58xx и HD 68xx максимальная скорость вращения центробежного вентилятора не превышала отметку 5000 об/мин (ещё чаще - не более 4500 об/мин), поэтому можно предположить, что новые Radeon не будут тише предшественников. Однако, это справедливо не для обеих новых видеокарт. Как раз сейчас мы и проверим температурный режим работы новинок.

Тесты температурного режима всех видеокарт сегодняшней статьи были проведены в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 25 °С. Подробную конфигурацию системного блока вы найдёте в следующем разделе статьи. В качестве типичной игровой нагрузки использовался тест Aliens vs. Predator (2010), запускаемый на пять-шесть циклов в разрешении 1920х1080 с анизотропной фильтрацией уровня 16х. В качестве предельной нагрузки использовался тест FurMark версии 1.8.2 , запускаемый переименованным exe-файлом с опцией «Xtreme Burning Mode» в разрешении 2560х1600 при активированной в драйверах Catalyst и GeForce/ION анизотропной фильтрацией степени 16х. Мониторинг осуществлялся с помощью программ GPU-Z версии 0.4.9 и MSI Afterburner версии 2.1.0 beta 5.

Сначала посмотрим на температурный режим видеокарт при типичной игровой нагрузке в автоматическом режиме работы центробежных вентиляторов:


AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970
(автоматический режим) (автоматический режим)


Что касается видеокарты Radeon HD 6950, то её температурный режим работы и уровень шума находятся в приемлемых границах, так как графический процессор прогрелся всего лишь до 81 градуса Цельсия, а центробежный вентилятор системы охлаждения раскрутился только до 2260 об/мин. Её стало слышно, но уровень шума видеокарты по-прежнему нельзя было назвать дискомфортным. При увеличении числа циклов игрового теста температура не возрастала. Заметим, что Aliens vs. Predator (2010) является одной из наиболее «тяжёлых» игр в плане прогрева видеокарты.

Прежде чем проанализировать температурный режим видеокарты Radeon HD 6970 нужно сказать следующее. Дело в том, что предоставленный нам на тестирование экземпляр AMD Radeon HD 6970 изначально оказался не совсем работоспособным. Видеокарта могла стабильно функционировать только в 2D-режиме, а при запуске любого 3D-приложения начинались свистопляски со скоростью вращения центробежного вентилятора и скачки температуры. Предположив, что это срабатывает тот самый пресловутый троттлинг, мы изменили регулировку лимита мощности до максимальных +20 %, однако это не привело к исправлению столь неприятной ситуации. Поэтому, предположив, что графический процессор видеокарты попросту перегревается, Radeon HD 6970 была перебрана с заменой штатного высохшего термоинтерфейса на Arctic Cooling MX4. Только после этого видеокарта стабильно заработала в 3D-приложениях. Однако, её температурный режим и уровень шума оставлял желать лучшего. Так, температуры графического процессора достигали отметок 104 градуса Цельсия, а скорость центробежного вентилятора увеличивалась до 4760 об/мин! Естественно, в этом случае говорить о каком-либо комфорте не приходится. Хорошо, что Aliens vs. Predator (2010) оказался единственным тестом из нашего списка, столь сильно прогревающим видеокарту. Однако, мы всё же склонны к мнению, что с предоставленным нам на тестирование экземпляром AMD Radeon HD 6970 не совсем всё в порядке.

Несмотря на это, от тестирования видеокарт в FurMark было решено не отказываться, и вот какие результаты были получены в автоматическом режиме работы центробежных вентиляторов…


AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970
(автоматический режим) (автоматический режим)


…и на их максимальной скорости:


AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970
(максимальная скорость) (максимальная скорость)


К Radeon HD 6950 вновь сложно предъявить какие-то претензии - здесь мы видим 90 градусов Цельсия и всего 2800 об/мин в автоматическом режиме, а также 71 градус Цельсия при максимальных 5770 об/мин. В свою очередь, Radeon HD 6970 не справилась с тестом FurMark даже на максимальной скорости центробежного вентилятора, снизив частоту графического процессора до 500 МГц.

Учитывая столь аховые результаты проверки температурного режима Radeon HD 6970 и невозможность организации альтернативного охлаждения (в первую очередь ввиду отсутствия радиаторов на VRM), на разгон была проверена только видеокарта AMD Radeon HD 6950. И вот какие результаты были получены:


Частотный потенциал графического процессора оказался весьма скромным, так как частоту удалось повысить всего на 70 МГц (+8,8 %), а видеопамять не подвела, разогнавшись до впечатляющих 5880 МГц эффективной частоты. Нужно заметить, что после разгона видеокарты её температурный режим не изменился. То есть, совсем не изменился. Лишь центробежный вентилятор системы охлаждения видеокарты повысил скорость на 100-150 об/мин в зависимости от типа нагрузки.

В завершение подраздела приведём ссылки на основные BIOS рассмотренных видеокарт: AMD Radeon HD 6950 2 Гбайт и AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт .

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока на следующей конфигурации:

Системная плата: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5g);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: ThermoLab baram2010 (1x120 мм, 1100 об/мин);
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 2x128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин; задняя - два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 900 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus .

32-нм шестиядерный процессор при множителе 24 и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,42 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,425 В:



При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR-3 функционировали на частоте 1,47 ГГц с таймингами 7-7-7-16-1T при напряжении 1,64 В. Технологии «Turbo Boost» и «Hyper-Threading» во время тестирования были отключены.

Для сравнения с AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 в тестирование были включены видеокарты AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт и Inno3D GeForce GTX 570 1,28 Гбайт :


К сожалению, включить в тестирование NVIDIA GeForce GTX 580 у нас не было возможности по причине отсутствие такой видеокарты, а также ввиду жестких временных рамок проведения тестирования и подготовки статьи (4 дня).

Тестирование, начатое 10 декабря 2010 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями до указанной даты и со следующими драйверами:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 9.2.0.1015 WHQL ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - Catalyst 10.12 RC2 (07.12.2010);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - GeForce/ION 263.09 WHQL (07.12.2010) включая драйверы PhysX версии 9.10.0514.

Тестирование видеокарт в играх было проведено в двух актуальных для тестируемых сегодня видеокарт разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» - максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x или 8x, в случае, если среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

В очередной раз список тестовых приложений и игр был обновлен. В связи с появлением нового 3DMark 2011, из числа используемых для тестирования приложений был исключен старенький «попугаемер» 3DMark 2006. Кроме этого, из списка исключена игра Colin McRae: DiRT 2, которую заменила новая и, можно сказать, родственная ей F1 2010, а также временно убрана NBA 2K11, так как её результаты зачастую не поддавались никакому логическому объяснению. Не забыты и все свежие патчи для игр. В результате, тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 17 игр. Вот как он выглядит с кратким описанием методик (здесь и далее игры расположены в порядке их выхода):

3DMark Vantage (DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) - версия 1.0.0.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - версия 2.1, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «normal»;
Crysis (DirectX 10) - версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Far Cry 2 (DirectX 10) - версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - версия 1.2 (18.11.2010), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
(DirectX 11) - версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands (DirectX 9) - версия игры 1.2.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) - версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) - версия игры 2.0.5.3, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d53» (два цикла) на карте «1. Доки», этапе «Жертва»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) - версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 11) - версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) - «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «А» (среднее по всем трём сценам);
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) - версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Mafia 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0.0.3, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;
Sid Meier"s Civilization V (DirectX 11) - версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
F1 2010 (DirectX 11) - версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 (DirectX 11) - версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт выделены фиолетовым цветом, видеокарты AMD Radeon HD 6950 2 Гбайт в номинальном и разогнанном режимах, а также Radeon HD 6970 2 Гбайт отмечены красной гаммой, а GeForce GTX 570 - зелёной (частоты карты Inno3D приведены к эталонным частотам GTX 570). Видеокарты на диаграммах расположены в порядке убывания их рекомендованной стоимости.

3DMark Vantage



Новые Radeon HD 6970 и HD 6950 в этом тесте выглядят неплохо, но лишь на фоне Radeon HD 6870, которую они опережают на величину вплоть до 40 %. Конкурировать с GeForce GTX 570 новинкам не удаётся, «зелёная» видеокарта впереди в обоих режимах качества. Radeon HD 6970 в этом синтетическом тесте быстрее Radeon HD 6950 на 11-15 %, но последняя при разгоне сокращает отставание до 3-5 %.

3DMark 2011



Получше выглядят новинки в новом тесте 3DMark 2011, где Radeon HD 6970 успешно конкурирует с GeForce GTX 570, а HD 6950 не сильно отстаёт от них. Впрочем, от однопроцессорного флагмана AMD наверняка многие ждали более убедительной победы, ведь она позиционируется AMD, как конкурент GeForce GTX 580, но по более привлекательной цене. Что касается преимущества Radeon HD 6970 и HD 6950 над Radeon HD 6870, то оно достигает 28 %. Разница между двумя новыми видеокартами не превышает 12 % и существенно компенсируется разгоном Radeon HD 6950.

Unigine Heaven Demo



Unigine Heaven - тест, активно использующий тесселляцию, не выявил однозначного лидера, так как в режиме без сглаживания и разрешении 1280х1024 лидирует видеокарта GeForce GTX 570, а в более тяжёлом графическом режиме впереди уже Radeon HD 6970. Разница между Radeon HD 6970 и HD 6950 составляет 11 % в пользу старшей видеокарты, но при разгоне младшей она сокращается до 2-3 %. Преимущество Radeon HD 6970 над Radeon HD 6870 в этом тесте наиболее впечатляющее среди всех остальных тестов и составляет 59 % в лёгком графическом режиме и 66 % в режиме со сглаживанием. Весьма неплохо.

Crysis


Crysis по-прежнему остаётся одной из наиболее ресурсоёмких игр, в которой даже топовые видеокарты AMD и NVIDIA могут обеспечить геймерам комфортный игровой режим только без использования сглаживания и в разрешениях не выше 1920х1080. Тем не менее, если сравнивать видеокарты сегодняшней статьи, то нужно отметить, что GeForce GTX 570 в режимах без сглаживания идёт наравне с Radeon HD 6970, а при активации сглаживания - на уровне Radeon HD 6950. Последняя видеокарта при разгоне не отстаёт от своей старшей «сестры». Преимущество Radeon HD 6970 над Radeon HD 6870 составляет от 24 до 56 % в зависимости от разрешения и режима качества.

Far Cry 2


Прямо сказать, в игре Far Cry 2 новые Radeon HD 69xx на фоне GeForce GTX 570 выглядят неубедительно. Видеокарта на графическом процессоре NVIDIA, как минимум, не уступает старшей видеокарте AMD в режимах со сглаживанием, и превосходит её в лёгких графических режимах, не говоря про Radeon HD 6950. Разгон последней видеокарты позволяет сократить отставание от Radeon HD 6970 с 7-12 % до 1-2 %.

BattleForge: Lost Souls


Только в третьем по счёту игровом тесте - BattleForge: Lost Souls - новые Radeon HD 6970 и HD 6950 продемонстрировали преимущество над GeForce GTX 570, но и то только в режиме без сглаживания. При активации в игре MSAA степени 8x впереди вновь видеокарта NVIDIA. Radeon HD 6970 опережает HD 6950 на 10-11 %, но это отставание легко сокращается после разгона HD 6950. Преимущество старшего «Каймана» над старшим «Бартсом» находится у отметки 25 %.

Resident Evil 5


Очевидна безоговорочная победа GeForce GTX 570. Кроме того, у новых Radeon HD 69xx в этой игре какие-то проблемы с производительностью в режиме со сглаживанием, где новые видеокарты не могут оторваться от Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



В игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat новая Radeon HD 6970 оказывается быстрейшей среди тестируемых сегодня, следом идёт GeForce GTX 570, а за ней Radeon HD 6950. При этом необходимо отметить, что минимальное число кадров в секунду на видеокарте с графическим процессором NVIDIA выше, чем на AMD. Преимущество Radeon HD 6970 над HD 6950 составляет 13-17 %, но при разгоне младшей видеокарты на «Cayman» сокращается до 3-4 %. В свою очередь, Radeon HD 6870 отстаёт от Radeon HD 6970 на 35-36 %.

Borderlands


Примечательно, что в режимах без сглаживания новым Radeon HD 69xx не угнаться за GeForce GTX 570. Однако, стоит только активировать MSAA 8x в драйверах, как лидером становится Radeon HD 6970, а GTX 570 может конкурировать лишь с Radeon HD 6950 (кстати, как это и задумывалось AMD). Radeon HD 6970 быстрее HD 6950 на 10-12 %, и быстрее Radeon HD 6870 на 22-26 % в трёх режимах из четырёх. А вот в наиболее ресурсоёмком четвёртом режиме со сглаживанием и в разрешении 2560х1600 преимущество Radeon HD 6970 над Radeon HD 6870 достигает 82 %! Скорее всего, этого преимущества удалось добиться за счёт удвоенного объема памяти у видеокарт на графических процессорах Cayman. И с такой ситуацией сегодня мы ещё не раз столкнёмся.

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City



В игре Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City лидирует видеокарта GeForce GTX 570. Между всеми видеокартами на графических процессорах AMD разница невелика.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Учитывая высокий FPS в нересурсоёмкой, но очень популярной игре Left 4 Dead 2: The Sacrifice, актуальным режимом является режим со сглаживанием, в котором Radeon HD 6970 оказывается быстрее GeForce GTX 570, а Radeon HD 6950 практически равна ей. Преимущество старшего «Каймана» над младшим составляет 12-13 % и полностью «съедается» разгоном Radeon HD 6950. Добавим, что в этой игре Radeon HD 6970 быстрее Radeon HD 6870 на 24-30 %.

Metro 2033: The Last Refuge



Подруга Crysis, игра Metro 2033: The Last Refuge, не выявила лидеров сегодняшнего теста. Производительность всех видеокарт крайне низкая. Здесь можно отметить разве что неплохой прирост производительности Radeon HD 6970 в сравнении с Radeon HD 6870, составляющий от 24 до 36 %.

Just Cause 2


В игре Just Cause 2 видеокарта GeForce GTX 570 может составить конкуренцию новым Radeon HD 69xx только в одном тестовом режиме из четырёх. При увеличении разрешения или включении сглаживания видеокарта на графическом процессоре NVIDIA существенно отстаёт не только от Radeon HD 6970, но и не может догнать Radeon HD 6950. Преимущество Radeon HD 6970 над HD 6950 в этой игре составляет 12-13 %, а при разгоне HD 6950 сокращается до 0-4 %.

Aliens vs. Predator (2010)


Похожую с Just Cause 2 картину мы можем наблюдать и в игре Aliens vs. Predator. Помимо этого, здесь обращает на себя внимание впечатляющий скачок производительности при переходе от Radeon HD 6870 к Radeon HD 6970, который в режиме без сглаживания составляет 33 %, а при активации MSAA 4x достигает целых 54-69 %!

Lost Planet 2


GeForce GTX 570 берёт реванш за две предыдущие игры в новой Lost Planet 2, опережая оба новых Radeon. Здесь также хотелось бы обратить внимание на существенную разницу в производительности между Radeon HD 6870 и Radeon HD 6970, когда преимущество видеокарты на «Cayman» достигает 94 % в наиболее «тяжёлом» графическом режиме, а в самом «лёгком» не опускается ниже 31 %.

StarCraft 2: Wings of Liberty


В игре StarCraft 2: Wings of Liberty у всех видеокарт AMD проблемы с производительностью в режиме со сглаживанием. Если без него все видеокарты Radeon опережают GeForce GTX 570, то при активации в драйверах MSAA 8x они буквально проваливаются, демонстрируя крайне низкое число кадров в секунду. В то же время, у NVIDIA таких проблем в этой игре, как мы видим, нет.

Mafia 2


В игре Mafia 2 видеокарте GeForce GTX 570 с успехом противостоит Radeon HD 6950, а старшая HD 6970 в трёх из четырёх тестовых режимов оказывается быстрее. Правда, разница в этой тройке невелика.

Sid Meier"s Civilization V


Результаты тестирования видеокарт в игре Sid Meier"s Civilization V не выделяются на общем фоне, но интересны тем, что в разрешении 2560х1600 видеокарта GeForce GTX 570 уступает обеим новинкам AMD, хотя в менее ресурсоёмком 1920х1080 такой картины мы не наблюдаем. Неужели видеокарте на графическом процессоре NVIDIA не хватает памяти в самом высоком разрешении?

F1 2010


В новой игре F1 2010 с GeForce GTX 570 борется Radeon HD 6950, а Radeon HD 6970, за исключением самого «лёгкого» графического режима, чуть-чуть опережает их обеих. Разгоном HD 6950 эта разница сокращается до минимума или исчезает вовсе. Radeon HD 6870 отстаёт от Radeon HD 6970 тем сильнее, чем выше нагрузка на видеопамять и требования к её объёму. Так, в разрешении 2560х1600 и со сглаживанием степени 8x преимущество HD 6970 над HD 6870 достигает впечатляющих 64 %.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2


Думаем, здесь комментарии излишни, так как NVIDIA в данном тесте пока конкурировать попросту не с кем.

В данном подразделе остаётся только приложить , и можно переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности

По двум первым парам сводных диаграмм мы предлагаем вам оценить преимущество AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт над HD 6950 2 Гбайт в номинальном режиме работы и при разгоне последней до частот 870/5880 МГц. За нулевую ось приняты результаты Radeon HD 6950, а результаты Radeon HD 6970 показаны в процентах от них:






В среднем, Radeon HD 6970 оказывается быстрее Radeon HD 6950 на 10-11 % в режимах без сглаживания, и на 11-13 % - в режимах со сглаживанием. Примечательно, что и максимальное (20 %), и минимальное (2 %) преимущество старшей видеокарты получено в одной игре - StarCraft 2: Wings of Liberty. Причина проста - неадекватное поведение видеокарт AMD Radeon в режимах со сглаживанием. Разгон Radeon HD 6950 позволяет сократить до минимума отставание от Radeon HD 6970, а в некоторых играх и режимах качества даже опередить её.

На следующих сводных диаграммах приведено сравнение номинальных Radeon HD 6970 и HD 6950 с GeForce GTX 570, результаты которой приняты за нулевую ось, а преимущество или отставание свежеиспечённых конкурентов показано в процентах от этой оси:






Борьба ведётся с переменным успехом. Учитывая небольшую разницу в производительности между Radeon HD 6970 и Radeon HD 6950, GeForce GTX 570 удаётся конкурировать с ними обеими. Во многих играх между AMD и NVIDIA паритет, либо совсем уж незначительное преимущество той или иной видеокарты. В некоторых, таких как Tom Clancy"s H.A.W.X.2, Lost Planet 2, Borderlands и качественных режимах StarCraft 2: Wings of Liberty преимущество явно на стороне GeForce GTX 570. В других играх быстрее Radeon HD 69xx. Какой-то общий вывод сделать здесь невозможно, потому что после самих движков игр первостепенное значение имеют режимы качества и разрешения.

Наконец, третья пара сводных диаграмм отведена под сравнение Radeon HD 6970 и Radeon HD 6870, как старших видеокарт в своих классах. Преимущество однопроцессорного флагмана AMD показано в процентах от результатов HD 6870:






В среднем по всем играм, Radeon HD 6970 опережает Radeon HD 6870 на 26-31 % в режимах без использования сглаживания, и на 27-45 % в режимах с использованием сглаживания. Полезность наличия 2 Гбайт видеопамяти на Radeon HD 69xx наглядно демонстрирует последняя диаграмма, когда в отдельных играх разница между HD 6970 и HD 6870 более чем впечатляет.

Энергопотребление и уровень шума

измерение энергопотребления

Энергопотребление системы в целом (без учёта монитора) с установленными в ней разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания при двух типах нагрузки. Типичную игровую нагрузку мы эмулировали запуском двух циклов теста Aliens vs. Predator в разрешении 2560х1600 с активированной анизотропной фильтрацией 16x и MSAA 4x сглаживания. Теоретическая максимальная нагрузка создавалась посредством запуска FurMark версии 1.8.2 в режиме теста стабильности и разрешении 2560х1600 (с AF16x), а также Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 Мбайт, 5 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимый для неё блок питания (c учётом КПД).

Полученные результаты приведены на диаграмме:



Все участники тестирования в составе тестовой системы продемонстрировали уровень энергопотребления, соответствующий порядку их рекомендованной стоимости:) Чем дороже видеокарта, тем больше электроэнергии потребляет система, в которой она установлена. Из интересных особенностей здесь можно отметить 100-ваттную разницу в пиковом потреблении систем с видеокартами Radeon HD 6970 и Radeon HD 6950 (в номинальном режиме работы). В то же время, если верить заявленному AMD предельному уровню энергопотребления, то HD 6970 должна потреблять всего на 50 Вт больше, чем HD 6950. Впрочем, в нашем случае речь идёт об энергопотреблении всей системы, а не отдельной видеокарты, входящей в её состав, поэтому проводить такие параллели некорректно. Отдельно было измерено максимальное энергопотребление центробежных вентиляторов систем охлаждения видеокарт, и у Radeon HD 6970/HD 6950 оно составило 12,3 Вт, а у GeForce GTX 570 - 9,2 Вт.

измерение уровня шума

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума каждого кулера измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора центробежного вентилятора кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения центробежных вентиляторов систем охлаждения видеокарт изменялась во всём диапазоне их работы с помощью контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

По результатам измерений уровня шума видеокарт сегодняшнего тестирования был построен следующий график:



Вертикальными линиями обозначены границы работы центробежных вентиляторов видеокарт в автоматическом режиме при нагрузке видеокарт посредством FurMark. Красные пунктирные линии относятся к Radeon HD 6950, красные сплошные - к Radeon HD 6970, а зелёные пунктирные к GeForce GTX 570.

Как видим, штатная система охлаждения эталонной видеокарты GeForce GTX 570 не только демонстрирует меньший уровень шума во всем диапазоне работы центробежного вентилятора среди тестируемых сегодня видеокарт, но и функционирует на меньших оборотах, не взирая на FurMark. Максимальная скорость её центробежного вентилятора после 12 минут нагрузки составила 2430 об/мин. Новые Radeon HD 69xx, увы, похвастаться столь скромным уровнем шума не могут. Так, центробежный вентилятор Radeon HD 6950 во время тестирования раскрутился до 2820 об/мин, а центробежный вентилятор Radeon HD 6970 и вовсе до 4760 об/мин. Хотя, в последнем случае, как уже было сказано выше, мы всё же склонны винить проблемный экземпляр видеокарты, чем делать окончательные выводы о неприемлемо высоком уровне шума Radeon HD 6970. Добавим, что при игровой нагрузке все видеокарты издавали более комфортные для слуха звуки.

Перейдём к подведению итогов первого знакомства с новыми видеокартами на основе графических процессоров AMD «Cayman».

Заключение

Несмотря на тот факт, что по чистой производительности AMD Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970 не смогли безоговорочно опередить NVIDIA GeForce GTX 570 и, за исключением отдельных игр и тестов, конечно, не смогут превзойти GeForce GTX 580, новые видеокарты должны привлечь внимание компьютерных пользователей, решивших обновить свою видеокарту, либо заново приобретающих её. Причиной тому, в первую очередь, является более низкая рекомендованная стоимость, которая у Radeon HD 6950 на 50 долларов США ниже, чем у GeForce GTX 570, а у Radeon HD 6970 - сразу на 130 долларов США ниже, чем у GeForce GTX 580. При этом нужно понимать, что рыночные реалии порой весьма далеки от прогнозируемых или рекомендованных маркетологами цен, да и обе топ-видеокарты NVIDIA имеют фору, так как уже присутствуют на рынке, в то время как появление новых Radeon HD 69xx в рознице мы с вами ещё только ожидаем. Поэтому, как оно сложится на самом деле - покажет время.

Если говорить непосредственно о видеокартах, то Radeon HD 6950 со своим 10-13 % отставанием от Radeon HD 6970 и практически полным его сокращением при разгоне, а также с учётом 70-долларовой разницы в цене и таким же объёмом видеопамяти 2 Гбайт выглядит более привлекательной, чем старшая видеокарта. Кроме того, Radeon HD 6950 функционирует при более низких температурах и, как следствие, при более низком уровне шума. Хотя, конечно, назвать эту видеокарту холодной и тихой было бы не совсем верно. Ценители тихих системных блоков наверняка уже присматривают замену штатной системе охлаждения Radeon HD 69xx, а оверклокеры прицениваются к возможности установки водоблоков. Позитивным моментом мы считаем и появление на видеокартах резервного BIOS. Теперь, в случае повреждения рабочего BIOS ещё одна видеокарта для его восстановления не потребуется. Новый интересный тип сглаживания «Enhanced Quality AA» и режимы энергосбережения также не останутся без нашего внимания в следующих материалах.

Что же дальше? Дальше, на наш взгляд, мы станем свидетелями ответного шага со стороны NVIDIA, которым, как хотелось бы верить, будет не только снижение цен на GeForce GTX 570 и GTX 580, но и выпуск привлекательной с точки зрения соотношения цены и производительности GeForce GTX 560. А от этого, безусловно, все мы будем только в выигрыше, поэтому появление в наших сетях «Кайманов» переоценить довольно сложно.

Благодарим:
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Inno3D и персонально Наталию Лагуненко
за предоставленные на тестирование видеокарты
.

Другие материалы по данной теме


Nvidia GeForce GTX 580: рождённый быть первым
Fallout: New Vegas и современные видеокарты
Простая арифметика: видеокарты AMD Radeon HD 68xx в CrossFireX-режимах

Технические характеристики

Ядро: Cayman * Количество транзисторов: 2,64 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 1408 шт. * Частота графического ядра: 800 МГц * Частота потоковых процессоров: 800 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 2 Гб * Частота памяти: 5000 МГц * Шина данных: 256 бит * Количество текстурных блоков: 88 шт. * Количество блоков растеризации: 32 шт. * Энергопотребление: 200 Вт * Интерфейс: PCIe 2.0 x16 * Цена на март 2011 года: 10 000 рублей

В февральском номере мы основательно протестировали новую видеокарту от AMD , Radeon HD 6970 , и пришли к неутешительному выводу, что по сравнению с гораздо более дешевой Radeon HD 5870 она чуть быстрее в DX11-приложениях, но не более того. Другое творение компании, выпущенное в тот же день, дошло до нашей лаборатории только сейчас. Чем порадует Radeon HD 6950 , младшая сестричка одночипового флагмана компании?

Минимум изменений

Сдерживать потенциал Radeon HD 6950 инженеры AMD решили проверенным способом: отключением части функциональных блоков графического ядра и снижением рабочих частот. Из 24 SIMD-ядер отрезали два, так что чип лишился 128 потоковых процессоров и 8 текстурных блоков. Впрочем, оставшийся арсенал все равно впечатляет: видеокарта насчитывает 1408 потоковых процессоров и 88 ROP — этого должно хватить для любой современной игры. Подсистему памяти резать не стали: шина у устройства по-прежнему 256-битная, а объем распаянной GDDR5 равен 2 Гб. Сами чипы, правда, используются менее качественные, так что их рабочая частота составляет 5000 МГц против 5500 МГц у старшей модели. Заметим, что многие производители уже анонсировали удешевленные версии Radeon HD 6950 с 1 Гб памяти.

Обычно AMD наделяет видеокарты на базе одного чипа разным дизайном, однако в случае с HD 6950/6970 это не так. Внешне адаптеры абсолютно идентичны - одна длина, один дизайн кожуха системы охлаждения. Единственное различие кроется в разъемах питания: младшенькая плата довольствуется двумя 6-pin PCIe, поскольку ее максимальное энергопотребление не превышает 200 Вт, а вот HD 6970 с ее TPD в 250 Вт оснащена 6-контактным и 8-контактным разъемами. Как показывает практика, делать это разграничение было не обязательно: платам HD 6950, превращенным в HD 6970 путем перепрошивки BIOS, питания вполне хватает. Под кожухом СО можно узреть уже знакомый нам кулер на основе испарительной камеры. Дизайн печатной платы у обеих видеокарт также идентичен.

В собственной нише

Слайды с презентации Radeon HD 6950 говорят о том, что этот адаптер должен создать на рынке собственную нишу и конкурировать с какой-либо видеокартой напрямую в его обязанности не входит. В сущности, так и есть: рекомендованная цена новинки составляет $280, а в этом сегменте сегодня других актуальных решений нет.

Для сравнения с нашей ASUS EAH 6950 мы взяли четыре видеокарты - Radeon HD 6970 , HD 6870 , HD 5870 и GeForce GTX 470 . Первые две модели - это соседи испытуемой платы в иерархической лестнице AMD. Старая HD 5870 попала в список из-за сопоставимой розничной цены. Ну а GeForce GTX 470 - это плата NVIDIA, наиболее близкая по цене к HD 6950 (правда, разница все равно очень велика).

Что в итоге? Отставание новичка от Radeon HD 6970 колеблется в диапазоне от 5 до 12 процентов в зависимости от теста. При большой разнице в цене такой результат HD 6950 можно считать отличным. Отрыв Radeon HD 6950 от недавней HD 6870 составляет все те же 5-12 процентов в DX10-бенчмарках, но с рендерингом под DirectX 11 свежая Radeon HD 6950 справляется куда лучше - спасибо новеньким движкам тесселяции. А вот Radeon HD 5870 уже устарела и в тестах уступает Radeon HD 6950. Представительница зеленого лагеря, GeForce GTX 470, проиграла HD 6950 во всех тестах, что было вполне ожидаемо.

* * *

Можно констатировать, что у AMD получилась действительно хорошая видеокарта с поддержкой множества новых технологий, в том числе долгожданной тесселяции. Radeon HD 6950 сто ит своих денег, и если вы готовы потратить на графическую плату порядка 10 000 рублей, то выбор очевиден.

ПЛЮСЫ:

  • существенно дешевле, но лишь немного медленнее Radeon HD 6970
  • + перепрошив BIOS, можно превратить плату в Radeon HD 6970
  • есть удешевленные версии с 1 Гб памяти
  • у NVIDIA нет плат в этом ценовом диапазоне

МИНУСЫ:

  • цена завышена из-за отсутствия конкурентов
Таблица 1
Технические характеристики
Характеристика AMD Radeon HD 69 5 0 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Ядро Cayman Cayman Barts XT Cypress GF100
Количество транзисторов 2,64 млрд 2,64 млрд 1,7 млрд 2,15 млрд 3 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 1408 шт. 1536 шт. 1120 шт. 1600 шт. 448 шт.
Частота графического ядра 800 МГц 880 МГц 900 МГц 850 МГц 607 МГц
Частота потоковых процессоров 800 МГц 880 МГц 900 МГц 850 МГц 1215 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 2 Гб GDDR5, 2 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1,28 Гб
Частота памяти 5000 МГц 5500 МГц 4200 МГц 4800 МГц 3348 МГц
Шина данных 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 320 бит
Количество текстурных блоков 88 шт. 96 шт. 56 шт. 80 шт. 56 шт.
Количество блоков растеризации 32 шт. 32 шт. 32 шт. 32 шт. 40 шт.
Энергопотребление 200 Вт 250 Вт 151 Вт 188 Вт 215 Вт
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена на март 2011 года 10 000 рублей 12 500 рублей 7600 рублей 9600 рублей 7800 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
AMD Radeon HD 6950 17 572 17 303 17 504 100%
AMD Radeon HD 6970 19 098 17 175 18 578 106%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 88%
AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 99%
NVIDIA GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 95%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
AMD Radeon HD 6950 23,7 596 100%
AMD Radeon HD 6970 24,8 626 105%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 58%
AMD Radeon HD 5870 11,4 288 48%
NVIDIA GeForce GTX 470 19,9 502 84%
Таблица 3

Игровые тесты (кадров в секунду)

Настройки AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Resident Evil 5 (DX10)
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 101,5 110,1 96,1 105,8 97
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 94,5 108,5 89,6 99,4 88,2
Соотношение производительности 100% 112% 95% 105% 94%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 122
SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 143,9 157,9 126,3 131,5 110,4
Соотношение производительности 100% 110% 88% 91% 77%
Aliens vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 49,6 53,9 39,6 48,7 47,2
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 44,4 48,3 35,4 43,5 42,3
Соотношение производительности 100% 109% 80% 98% 95%
Соотношение цены 100% 125% 76% 96% 78%
Соотношение производительности 100% 110% 88% 98% 89%

Сегодня в нашем обзоре видеокарта Radeon HD 6950 от ASUS. Представляя собой версию с Cypress Pro, ядро ASUS HD 6950 использует 22 SIMD вычислителя, 1408 потоковых процессора, 32 ROP-элементов и 88 текстурных юнитов. Карта работает с мощным модулем 2 ГБ GDDR5 памяти. Тактовая частота ядра видеокарты составляет 810 МГц, и это устройство считается разогнанным. ASUS HD 6950 имеет хороший дополнительный потенциал для разгона, особенно учитывая функцию Voltage Tweak.

ASUS HD 6950 поставляется в коробке почти точно такой же, как ASUS EAH6850 и ASUS GTX 570. Прекрасная упаковка - на передней стороне изображен готовый к битве черный рыцарь, что внушает ощущение мощности спрятанного в коробке устройства. Здесь же, на лицевой стороне, можно увидеть небольшое количество информации о HD 6950, например об объеме памяти GDDR5 и ремарку о том, что перед вами разогнанная видеокарта. На обратной стороне расположены некоторые дополнительные сведения и подробная схема способов подключения мониторов.

Внутри коробки обнаруживается еще одна — из картона, с золотистым логотипом ASUS. Эта внутренняя коробка разделена на две секции. В правой секции сложены все поставляющиеся с картой аксессуары. Во второй секции расположена сама ASUS HD 6950, обернутая в антистатическую оболочку. Она проложена мягким черным пенистым материалом.

Что касается аксессуаров, то здесь все обычно — ASUS вложила в коробку CD с драйверами, руководство пользователя, 6-пиновый соединительный шнур Molex и кабель шины CrossFire.

Считаю важным отметить, что при открытии коробки с видеокартой ощущаешь, насколько бережно и тщательно ASUS подходит к упаковке продуктов. Что касается карты. Внутренности ASUS HD 6950 заключены в защитный корпус красно-черных цветов. В левом нижнем углу корпуса расположен логотип фирмы-производителя. Сам корпус изготовлен по всем требованиями к обеспечению охлаждения. Вообще, HD 6950 выглядит целостно и впечатляюще.




ASUS HD 6950 использует следующие возможности соединений: два двойных порта DVI, порт HDMI 1.4a и пара портов mini DisplayPort 1.2. Используя порты mini DisplayPort 1.2, Вы сможете подключить до 6 мониторов к одной карте.

Если Вы практикуете работу с несколькими видеокартами в одной системе, тогда с HD 6950 Вам повезло - эту карту можно соединить с четырьмя другими. Как и с другими 69XX видеокартами, помните, что на соединителе CrossFire есть переключатели BIOS, которые позволят выбрать между штатным BIOS и настраиваемым. Подключение питания к этой карте проще, чем на многих других high-end картах - все, что Вам нужно — два 6-пиновых соединителя и подводимое питание на уровне 550Вт.

Снять верхнюю крышку оказалось просто, как и кулер. Система охлаждения ASUS HD 6950 спроектирована, установлена и закреплена, в принципе, по стандартным для такого дизайна карты правилам.


Со снятым кулером можно тщательно рассмотреть ядро ASUS HD 6950 — Cayman Pro. Этот мощный кристалл создан по технологии 40 нм и содержит 2.64 миллиарда транзисторов. В нем используются 22 SIMD-элемента, 1408 потоковых процессора, 88 текстурных юнита и 32 ROP-элемента. Как уже упоминалось, ASUS прибавил 10 МГц к штатной частоте ядра, в итоге этот показатель составил 810 МГц. ASUS HD 6950 c 2 ГБ памяти GDDR5, работающих с Cayman Pro произведены Hynix. ASUS оставила в этих модулях исходную частоту – 1250 МГц.



Перейдем к оценке производительности видеокарты.

Спецификация
Графический движок AMD Radeon HD 6950
Стандарт шины PCI Express 2.1
Видео память ASUS HD 6950 GDDR5 2 ГБ
Тактовая частота движка 810 МГц
Тактовая частота памяти 5000 МГц (1250 МГц GDDR5)
RAMDAC 400 МГц
Интерфейс памяти 256-бит
Разрешение макс. разрешение D-Sub: 2048×1536;
макс. разрешение DVI: 2560×1600
Интерфейсы DVI Output х1 (DVI-I), x1 (DVI-D);
HDMI Output x1;
Display Port x2 (Mini DP);
Поддержка HDCP
Программное обеспечение утилиты и драйверы ASUS
Размеры 28.8×12.7 см

Особенности

Эксклюзивные инновации ASUS :

  • Разогнанная! : Видеокарта разогнана в процессе производства до частоты 810 МГц, что на 10МГц больше штатного показателя ядра. Это обеспечит большую частоту кадров в играх.
  • Полностью алюминиевая оболочка : Алюминиевое покрытие позволяет гораздо эффективнее рассеивать теплоту с поверхности, при этом охладить карту становится проще!
  • Voltage Tweak : Полный контроль и максимальные возможности при разгоне с новой функцией ASUS Voltage Tweak (совместно с SmartDoctor) – ускорение, производительность, удовольствие на 50% больше!
  • ASUS Smart Doctor : Интеллектуальная система мониторинга коэффициента разгона с интуитивно понятной панелью управления.
  • ASUS Gamer OSD : Разгон в реальном времени, тестирование производительности и запись видеороликов в любой PC игре!
  • Превосходная технология интеллектуального представления видео : оптимизирует цветопередачу согласно различным сценариям развлечений по пяти моделям — стандартной, игровой, пейзаж, ночное видение и театральной.

Особенности GPU:

  • Оснащен AMD Radeon HD 6950
  • Технология AMD HD3D : Оптимизация стереоскопического игрового 3D изображения и картинок при просмотре фильмов.
  • Технология AMD CrossFireX : Позволяет получить до 1.8X прироста графической мощности при использовании двух карт.
  • Технология AMD Eyefinity : Активизирует мощность ядер графического процессора для ускорения решения самых ресурсоемких задач.
  • Поддержка Microsoft DirectX 11 : Обеспечивает новый уровень реалистичности компьютерным играм и помогает аппаратному обеспечению воплощать всю свою производительность.
  • Поддержка Microsoft Windows 7 : Позволяет пользователям шире использовать возможности своего компьютера.

Тестирование

Тестирование ASUS HD 6950 будет заключаться в запуске синтетических бенчмарок и игр, и сравнении показателей производительности между видеокартами. Показатели будут сведены в диаграммы.

Система для теста :

  • Процессор : Intel Core I7 920 200×18 3.6 ГГц
  • Охлаждение : Noctua NH-U12P SE 1366
  • Материнская плата : ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
  • Память : Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600 МГц
  • Видеокарта : Palit GTX 570 Sonic Platinum Edition
  • Блок питания : Mushkin 1000 Ватт Joule Modular
  • Жесткий диск : 1 x Seagate 1 ТБ SATA
  • Оптический привод : LG DVD-RW
  • Операционная система : Windows 7 Professional 64-bit
  • Корпус : Cooler Master HAF 932

Сравниваемые видеокарты:

  • NVIDIA GTS 450
  • ASUS ENGTX465
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • BFG GTS 250 1GB OC
  • Sapphire HD 5970 2GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2 ГБ
  • XFX HD 6850
  • XFX HD 6870
  • NVIDIA GTX 580

Разгон видеокарты:

  • ASUS HD 6950 965/1505 МГц

Используя ASUS Smart Doctor или приложение для оверклокинга Afterburner, с одинаковым успехом можно достаточно серьезно повысить скорость. В итоге, настраивая значение подаваемого напряжения, мы смогли достичь тактовой частоты 965 МГц на ядре и 1505 МГц на GDDR5 памяти. Стабильность работы и температурный режим при дальнейшем повышении частот сильно зависит от запускаемого приложения. Но и 965 МГц — это 20% прирост. Напряжение на ядре в процессе разгона было поднято с 1100 мВ до 1250 мВ. Единственным отрицательным моментом стало значительное повышение шума из-за увеличения количества оборотов нагнетающего вентилятора охладительной системы, но что такое шум, когда битва идет за скорость?

Игровой тест: Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator – научно-фантастический шутер от первого лица. Игра построена на движке Rebellion’s Asura, который поддерживает Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, систему Soft Particle и Physics. Для тестирования этой игры был использован встроенный бенчмарк-инструмент Aliens vs. Все функции DirectX 11 были включены.

Настройки :

  • 16xAF
  • SSAO = Вкл
  • Качество текстур = Очень высокое
  • Аппаратная тесселяция = Вкл
  • Усовершенствованное сэмплирование теней = Вкл


В случае штатных параметров, производительность ASUS HD 6950 очень близка к GTX 570. В разогнанном варианте мы получили небольшой прирост показателей и оказались на уровне GTX 480.

Игровой тест: Metro 2033

Частично — шутер от первого лица, частично — хоррор, игра Metro 2033 основана на одноименном романе российского писателя Дмитрия Глуховского. Игра работает на движке 4A Engine, поддерживает DirectX 11, NVIDIA PhysX и NVIDIA 3D Vision.

Настройки :

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Глобальные настройки = Высокие
  • Physx = Выкл




ASUS HD 6950 снова оказалась близка GTX 480 в своей штатной версии. Увеличение тактовой частоты после оверклокинга подтянуло показатели к GTX 570.

Игровой тест Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 это очередная игра серии Call of Duty, шутер от первого лица. Движок игры — IW 4.0, отличный подопытный для тестирования производительности видеокарты. В процессе тестирования мы будем замерять FPS с помощью Fraps в ходе обычной игры.

Настройки :

  • Все игровые настройки на максимуме
  • 16xAF



ASUS HD 6950 показала производительность на каждом из разрешений немного ниже HD6970. Разгон приблизил ее к HD6970, однако не позволил особо сократить разрыв.

Тест: Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 — это программа тестирования графических процессоров с использованием DirectX 11 GPU на движке Unigine. Что ставит Heaven Benchmark особняком – это возможность использования аппаратной тесселяции в трех режимах - умеренном, нормальном и экстремальном. При этом тесселяция требует от видеокарты поддержки DirectX 11 и Windows Vista/7, а Heaven Benchmark также поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL. Визуально тест представлен как изображение прекрасных плавающих островов, на которых расположены крохотные деревеньки с тщательно прорисованной архитектурой.

Настройки :

  • 16xAF
  • Шейдеры = Высоко
  • Тесселяция = Нормально
  • Измерения = FPS



В штатном режиме, ASUS HD 6950 всего на один или два кадра в секунду отставала от GTX 570. При повышении разрешения, карта вполне могла превзойти соперника. В разогнанном состоянии показатели производительности были близки к HD6970.

Тест: 3DMark 11

3DMark 11 это очередной релиз Futuremark в серии 3DMark после Vantage. 3DMark 11 создан исключительно под DirectX 11, так что поддержка видеокартой Windows Vista или 7 обязательна для прохождения этого теста.

Новая версия бенчмарка тестируется при помощи нескольких новых демок, которые включают также аудиопотоки. При этом для каждой из карт были использованы три набора предустановок.

Настройки :

  • Настройки тестов по умолчанию
  • Начальный тест: 1024 x 600
  • Тест производительности: 1280 x 720
  • Экстремальный тест: 1920 x 1080







ASUS HD 6950 держалась позади карт NVIDIA до тех пор, пока мы не перешли на высшие разрешения, на которых она стала держаться ближе к GTX 570. Разогнанная карта показала огромный прирост производительности, что позволило ей держаться на одном уровне с GTX 480.

Тест: 3DMark Vantage

Включая в себя все новейшие игровые тесты, этот бенчмарк предназначен для систем на базе Vista. В тестовых программах есть четыре уровня предустановок, специфичных для каждого из разрешений. «Начальный» работает на 1024 x 768, а «Экстремальный» на 1920 x 1200. Для нашего тестирования были использованы именно эти пресеты.

Настройки :

  • Настройки : по умолчанию для каждого из пресетов
  • Начальный : 1024 x 768
  • Производительный : 1280 x 1024
  • Высокий : 1680 x 1050
  • Экстремальный : 1920 x 1200



ASUS HD 6950 продолжила демонстрировать производительность на уровне GTX 480. Разогнанная версия также работала как GTX 480, за исключением высоких разрешений.

Температурный тест

В ходе темпеартурного теста была обеспечена 100% загрузка видеокарты с помощью MSI Kombuster, при этом утилита MSI Afterburner была использована для регистрации температуры. Также для оценки стабильности тест запускался в разрешении 1920 x 1200 с использованием 8xAA. Для обеспечения выхода на максимальные пороги по температуре, тест длился 15 минут. Для штатной карты регулирование частоты вращения вентилятора охлаждения оставалось в ведении системы управления BIOS, а для разогнанной карты мощность его устанавливалась на 100%. Тест в режиме ожидания длилася 20 минут при таких же условиях работы охлаждения.

Настройки :

  • Мониторинг через MSI Afterburner
  • Длительность теста в режиме ожидания — 20 мин
  • Температура измерялась в градусах Цельсия

ASUS HD 6950 показала средние значения температуры. В случае разогнанной карты наблюдался небольшой нагрев, но его нельзя назвать серьезным.

Тест энергопотребления

Энергопотребление систем будет измерено в режиме бездействия и в режиме нагрузки при подаче пикового напряжения. Для загрузки GPU на 15 минут используем MSI Kombuster. Результат в режиме ожидания фиксируется после 15 минут бездействия системы.

Настройки

  • Тест на стабильность работы GPU — MSI Kombuster
  • Разрешение 1920 x 1200
  • Длительность теста под нагрузкой — 15 мин
  • Длительность теста в режиме ожидания — 15 мин
  • Измерения в Ваттах

Мы видим откровенно низкое энергопотребление как у штатной, так и у разогнанной ASUS HD 6950. В случае теста в режиме ожидания, разогнанная карта показывает немного повышенное потребление, но этот прирост не особо значителен.

ASUS HD 6950: отзывы

Исходя из всего увиденного, оборудованная Cayman Pro видеокарта ASUS HD 6950 показала производительность на том уровне, что и ожидалось. В исходном исполнении карта не смогла превзойти GTX 480. В разогнанном варианте она была весьма близка к GTX 580. Потенциал карты при разгоне оказался весьма существенным, 20% прироста тактовой частоты – отличный результат. Утилита ASUS Smart Doctor очень хороша для управления разгоном и имеет понятный интерфейс.

Температура работы в ходе тестов была показана довольно низкая, это значит, что система охлаждения по принципу паровой камеры делает свое дело. Температура при разгоне повышалась, и выведенный на максимальную мощность вентилятор производил много шума — это известная проблема штатного охлаждения на продуктах AMD. В целом хороший отзыв в том, что, при цене $289, вы получаете очень мощную видекарту с возможностью подключения до 6 мониторов. В качестве отзыва, еще нужно сказать, что это ASUS HD 6950 – очень хорошее предложение за свои деньги.

Плюсы :

  • Соотношение цена/качество
  • Eyefinity
  • Хорошее охлаждение
  • Потенциал для разгона
  • Smart Doctor

Минусы :

  • Очень громкий вентилятор

Просмотры: (6132)

ВведениеНельзя сказать, что выпуск компанией Nvidia нового решения среднего класса на базе ядра GF114 стал потрясением основ и ниспровержением устоев в нише производительных графических карт стоимостью около 250 долларов, однако с появлением на рынке GeForce GTX 560 Ti графическое подразделение AMD попало в неудобное положение. Способный соперничать с новинкой «зелёных» Radeon HD 6950 стоил 299 долларов, а Radeon HD 6870 при сопоставимой цене GeForce GTX 560 Ti явно проигрывал. К чести компании, та не растерялась и ответила на выпад Nvidia сразу двумя грамотными маневрами: снижением цены Radeon HD 6870 с 239 до 219 долларов и выпуском более дешёвой версии Radeon HD 6950 стоимостью 259 долларов. Последней будет посвящён сегодняшний обзор, поэтому немного углубимся в детали.

Объём видеопамяти на борту игровых видеокарт линейно рос по мере прогресса в сфере потребительского 3D. Довольно долгое время вопрос «а надо ли больше мегабайт?» был одним из самых регулярно задаваемых. Сначала речь шла о необходимости 128 МБ по сравнению с массовыми 64 МБ, затем серийные карты стали оснащаться 256 МБ видеопамяти, но речь стала заходить о 512 МБ, и наконец, большинство игровых карт стало комплектоваться 1 ГБ локальной памяти, после чего процесс практически остановился. И немудрено - 1 ГБ видеопамяти при грамотном использовании достаточно в 99 % случаев и сценариев использования, особенно с учётом того, что всё большее количество игровых проектов являются мультиплатформенными, а значит, предъявляющими менее серьёзные требования к этому параметру. Конечно, старшие модели Nvidia GeForce GTX 500 несут на борту больше, однако, это обусловлено конфигурацией их контроллеров памяти, образующей 320- или 384-битные внешние шины доступа.

Тем менее ясна причина, по которой AMD при выпуске нового семейства Radeon HD 6900 оснастила обоих его представителей, Radeon HD 6970 и Radeon HD 6950, 2 ГБ видеопамяти, что лишь удорожило стоимость конечных продуктов и сделало младшую модель куда менее конкурентоспособной, чем та могла бы быть. К счастью, компания быстро осознала свою ошибку, и новая модель Radeon HD 6950 стоимостью 259 долларов получила 1 ГБ видеопамяти, сохранив все остальные характеристики более дорогого собрата.

В наши руки попала одна из таких карт, выпущенная компанией PowerColor, так что теперь только остаётся убедиться в том, что 2 ГБ видеопамяти на борту современной игровой видеокарты достаточно высокого класса являются излишеством. В окончательном прояснении этого вопроса нам поможет PowerColor HD6950 1GB .

PowerColor HD6950 1GB: конструкция и технические характеристики

Производитель явно питает слабость к вертикальным коробкам, поскольку HD6950 1GB поставляется практически в такой же упаковке, как и ранее описанный HD6870 PCS+ . Изменился лишь рисунок на лицевой стороне.

Мотивы рисунка явно навеяны вселенной Warhammer 40K, что понравится не всем, но, как мы уже неоднократно повторяли, это сугубо дело вкуса. Скажем лишь, что в данном случае о какой-то оригинальности говорить явно не приходится. Полезной информации на упаковке также немного - указана лишь модель видеоадаптера, а также тип и объём установленной на его борту видеопамяти.

Внутренности коробки представляют собой обычный картонный поддон, так что о серьёзных защитных свойствах речи не идёт. Помимо видеоадаптера в антистатическом пакете, тут можно найти следующий набор сопутствующих принадлежностей:



Переходник DVI → D-Sub
Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
Руководство по установке
CD с драйверами и утилитами

Комплектация ничуть не менее спартанская, нежели в случае с HD6870 PCS+; отсутствует даже соединительный мостик CrossFire. Однако, это лишь положительным образом отражается на доступности продукта, которая для очень многих любителей современных игр является весьма важным фактором, наряду с производительностью.

Парадоксально, но PowerColor HD6950 1GB использует не эталонный дизайн печатной платы, разработанный AMD для Radeon HD 6950, а незначительно переработанный дизайн Radeon HD 6870. Такой подход со стороны PowerColor можно назвать, как минимум, оригинальным. Практически этот же дизайн мы видели в конструкции HD6870 PCS+:




Отличия, конечно, есть, но их мешает рассмотреть система охлаждения, поэтому мы не преминули её демонтировать, отвернув четыре подпружиненных винта:


Выяснилось, что отличий, на самом деле, весьма немного: несколько другая разводка «земли» в хвостовой части платы и изменения в левом верхнем углу, вызванные необходимостью установки второго разъёма CrossFire и переключателя BIOS. Есть и другие, но очевидно, что разработчики PowerColor постарались максимально использовать уже имеющиеся в их распоряжении наработки.


Четырёхфазный стабилизатор питания графического ядра использует контроллер CHiL Semiconductor CHL8214 , а вот в подсистеме питания памяти установлен неизвестный контроллер производства uPI Semiconductor со странной маркировкой uP1509P. Общая компоновка силовой части не изменилась, она по-прежнему построена по схеме «4+2», а внешнее питание подключается к плате посредством двух шестиконтактных разъёмов PCIe 1.0.


В качестве микросхем памяти используются хорошо знакомые нам и нашим читателям чипы GDDR5 H5GQ1H24AFR ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) производства Hynix Semiconductor. Суффикс T2C указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц, на которой память и работает, обеспечивая пропускную способность всей подсистемы на уровне 160 ГБ/сек. Вряд ли можно ожидать от неё серьёзных достижений по части разгона, но от нехватки пропускной способности PowerColor HD6950 1GB и без того страдать не будет.




Графический процессор был произведён на 49 неделе прошлого, 2010 года. Разумеется, речь идёт об усечённой версии Cayman, в котором активно лишь 1408 ALU из 1536 физически имеющихся на кристалле GPU. Таким образом, активно 352 универсальных процессора VLIW4 из 384. Подсистема обработки текстур усечена с 96 до 88 текстурных процессоров, а вот растровая подсистема не пострадала: на неё жёстко завязана конфигурация контроллеров памяти, поэтому активны все 32 блока RBE.

Тактовая частота ядра в энергосберегающем режиме составляет 250 МГц, а в режиме полной нагрузки - 800 МГц, что полностью соответствует официальным спецификациям AMD на Radeon HD 6950. Напряжение питания ядра может составлять одно из трёх значений: 0,898 В, 1,0 В или 1,063 В, в зависимости от режима работы. В верхней левой части платы имеется переключатель BIOS, с помощью которого можно переключиться между защищённой заводской прошивкой и свободной, допускающей перепрошивку пользователем.



Крепёжная планка PowerColor HD6950 1GB демонстрирует стандартную конфигурацию коммутационных разъёмов. Она несёт на себе пару портов DVI-I, порт HDMI и пару разъёмов Mini DisplayPort. Разумеется, все пять разъёмов можно использовать одновременно, а с использованием коммутатора, поддерживающего стандарт DP 1.2 - и довести количество одновременно работающих дисплеев до шести. Пара разъёмов CrossFire позволяет построить мощную систему CrossFireX, состоящую из четырёх карт. С появлением на рынке Radeon HD 6990 такая возможность не очень актуальна, но всё же она присутствует.

Как было отмечено в обзоре PowerColor HD6870 PCS+, установленная на этой карте система охлаждения оказалась крайне неудачной или дефектной. В случае с HD6950 1GB мы видим похожую конструкцию:



Площадь радиатора существенно больше, но тепловых трубок по-прежнему две. Однако, обдувается радиатор уже двумя 92-мм вентиляторами. Если бы не результаты предыдущих испытаний аналогичной конструкции, можно было бы сказать, что система охлаждения PowerColor HD6950 1GB выглядит многообещающе. Но с учётом полученных ранее данных мы считаем разумным проявить дополнительную осторожность в оценках. Впрочем, следующая глава расставит всё по местам.

Энергопотребление, тепловой режим, шумность и разгон

Описываемая модель Radeon HD 6950, оснащённая 1 ГБ локальной видеопамяти, встречается в нашей практике впервые, поэтому было решено потратить немного времени на выяснение вопроса об уровне энергопотребления данного решения. Для этого оно было установлено на измерительный стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/c)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт? ». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. В результате проделанных измерений были получены следующие результаты:


















Будем кратки: ничего нового замеры уровня энергопотребления PowerColor HD6950 1GB не открыли. В режиме 2D и декодирования HD-видео карта потребляет чуть больше эталонного Radeon HD 6950 2GB, а в режиме 3D - напротив, чуть меньше. 161 Вт - уровень GeForce GTX 560 Ti, так что описываемое изделие вполне конкурентоспособно в своём классе по части энергопотребления.

Отметим, что при декодировании видео высокого разрешения цифры демонстрируют пиковый уровень энергопотребления, что хорошо видно из вышеприведённой диаграммы. Средний показатель в этом режиме составляет примерно 40 Вт. Второй, ближний к краю печатной платы разъём питания, обозначенный в таблице, как «12V 6-pin», нагружается заметно сильнее первого, но серьёзного превышения рекомендуемых для данного типа разъёмов 75 Ватт нет даже в OCCT.

Вернёмся к более животрепещущему вопросу, а именно, к тепловым и шумовым характеристикам. При комнатной температуре в пределах 25 градусов Цельсия нам удалось получить следующие результаты:



Показатели, на первый взгляд, не выдающиеся, и даже не слишком отличающиеся от показателей PowerColor HD6870 PCS+, однако, во-первых, HD6950 1GB имеет существенно более высокий уровень тепловыделения, а во-вторых, на фоне показателей эталонной модели Radeon HD 6950 2GB система охлаждения PowerColor HD6950 1GB смотрится весьма и весьма неплохо! Но, как мы помним, у PowerColor HD6870 PCS+ достаточно высокая эффективность охлаждения сопровождалась чудовищным уровнем шума. Повторится ли это в случае с PowerColor HD6950 1GB?


Это, как ни странно, зависит от положения переключателя BIOS. В случае, если задействована защищённая заводская прошивка, уровень шума находится в разумных пределах; во всяком случае, при фоновом уровне шума в помещении на уровне 38 дБА, показатели PowerColor HD6950 1GB ничуть не хуже показателей эталонного Radeon HD 6950 2GB. По крайней мере, это справедливо для режима 3D. А вот переключение в положение «для энтузиастов» мгновенно приводит к существенному повышению скорости вращения вентиляторов и соответствующему росту уровня шума. По всей видимости, это своеобразная защита от пользовательских экспериментов с разгоном и повышением напряжения питания GPU. От настоящих экстремалов она, конечно, не спасёт, однако, идея перестраховки в целом не выглядит лишней, благо, настоящие оверклокеры, как правило, не заботятся об акустическом комфорте. Разумеется, все результаты тестов, включая температурные, были получены в режиме «b1», означающем защищённую прошивку.

Результаты разгона PowerColor HD6950 1GB оказались достаточно скромными. После ряда попыток удалось добиться стабильной работы карты на следующих частотах:


Как видите, всего 860 МГц по частоте графического ядра вряд ли можно назвать серьёзным разгоном. Память порадовала несколько больше, достигнув внушительных 5400 МГц эквивалентной частоты GDDR5. В итоге, после некоторых колебаний, было решено протестировать PowerColor HD6950 1GB не только при заводских частотах, но и в режиме разгона.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Тестирование PowerColor HD6950 1GB в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение [email protected] Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 11.4 «Mjölnir I» preview для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL для Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL для Nvidia GeForce GTX 570

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Tesselation: Use application settings
Texture Filtering Quality: High Quality
Enable Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Transparency: Multisampling
CUDA - GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Стратегические игры:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо PowerColor HD6950 1GB, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 6950 2GB
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator


Как мы и ожидали, от урезания вдвое объёма локальной видеопамяти Radeon HD 6950 ничуть не пострадал, если не считать упавшей цены, что, конечно, трудно отнести к потерям, особенно с точки зрения покупателя. Карта PowerColor чувствует себя весьма уверенно как в обычном режиме, так и с дополнительным разгоном, причём, в последнем случае, HD6950 1GB может поспорить и с более дорогим GeForce GTX 570. Недоступным остаётся лишь режим 2560х1600, требующий решений более высокого класса.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2


Разницы между двумя моделями Radeon HD 6950 нет никакой, что не может не радовать. Похоже, на сегодня индустрия настольной трёхмерной графики достигла момента, когда наращивать объём видеопамяти не будет смысла ещё довольно долго. В этой игре GeForce GTX 560 Ti лидирует, но не настолько, чтобы однозначно предпочесть эту карту Radeon HD 6950, тем более, что разгон позволяет выжать из последнего ещё немного производительности.

Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops


Игра абсолютно нетребовательна к достаточно современным графическим картам, однако, видно, что среди всех участников теста GeForce GTX 560 Ti демонстрирует наихудшую минимальную производительность, в то время, как у обеих версий Radeon HD 6950 с ней дела обстоят превосходно даже в режимах Ultra HD. Соответственно, нет никакой нужды прибегать к разгону.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Пока это единственный тест, где нам удалось обнаружить хоть какую-то разницу в производительности двух моделей Radeon HD 6950, пусть весьма несущественную и только в разрешении 2560х1600, где сравнение уже теряет смысл из-за низкой производительности. Продукт PowerColor выглядит явно выгоднее GeForce GTX 560 Ti, поскольку, в отличие от того, обеспечивает вполне приемлемые показатели в режиме Full HD как с разгоном, так и без него. Примерно такую же производительность можно получить и на GeForce GTX 570, однако, обойдётся это вам заметно дороже.

Игровые тесты: Metro 2033



Интересно, что разгон Radeon HD 6950 не даёт никакого заметного эффекта в этой игре, но по общему уровню производительности этот видеоадаптер уступает только GeForce GTX 570. Единственное разрешение, в котором разница заметна - 1600х900, так что переплачивать нет причин. Однако не следует забывать про серьёзные флуктуации минимальной скорости при включенной тесселяции.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Игра тестируется с включенной тесселяцией.


Эффект от разгона невелик и его можно не принимать во внимание, тем более, что производительности Radeon HD 6950 и так достаточно для полноценной игры в разрешении 1920х1080. Наряду с GeForce GTX 560 Ti, версия Radeon HD 6950 с 1 ГБ видеопамяти заслуженно является одной из лучших массовых игровых карт достаточно высокого класса.

Игровые тесты: Just Cause 2


Как и прежде, никакого смысла в покупке Radeon HD 6950 2GB нет. Модель, оснащённая вдвое меньшим объёмом локальной видеопамяти, работает ничуть не хуже во всём диапазоне разрешений. Особого смысла в разгоне также найдено не было, хотя в разрешении 1600х900 его применение позволило герою нашего обзора догнать GeForce GTX 570.

Игровые тесты: Lost Planet 2


Уже доказано, что Lost Planet 2 откровенно предпочитает архитектуру Nvidia Fermi, так что решениям AMD в этой игре делать практически нечего. Даже достаточно мощный Radeon HD 6950 можно использовать лишь в разрешении 1600х900, причём, для исправления ситуации потребуется явно более существенный разгон, нежели тот, которого нам удалось добиться в случае с PowerColor HD6950 1GB.

Игровые тесты: Dragon Age II


Новая RPG, выпущенная Bioware, недаром использовалась в рекламе Radeon HD 6990. У Crysis Warhead появился действительно серьёзный противник по части аппетитов к ресурсам графической подсистемы. Интересно, что ситуация здесь выглядит с точностью до наоборот в сравнении с Lost Planet 2 - решения Nvidia явно в загоне, а бал правят карты на базе AMD Cayman. При максимальных настройках детализации герой нашего обзора позволяет вполне комфортно играть в разрешении 1600х900, что при недюжинных аппетитах данной игры само по себе является весомым достижением, особенно если взглянуть на плачевные показатели GeForce GTX 570. Как и в других играх, за исключением всё того же Crysis Warhead, разница в объёме видеопамяти двух моделей Radeon HD 6950 не даёт никакого эффекта.

Игровые тесты: Mass Effect 2

В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


В данном случае разгон PowerColor HD6950 1GB позволяет догнать GeForce GTX 560 Ti в разрешении 1600х900 и перегнать в более высоких разрешениях, но и без этой меры производительность исследуемого продукта достаточно высока во всех режимах, включая Ultra HD. Наряду с GeForce GTX 560 Ti описываемый видеоадаптер, вне всякого сомнения, является отличным выбором для Mass Effect 2.

Игровые тесты: F1 2010


Ничуть не хуже проявляет себя продукт PowerColor и в симуляторе гонок Формулы 1; во всяком случае, он обеспечивает заметно более высокий уровень средней и минимальной производительности, нежели GeForce GTX 560 Ti, лишь немногим уступая заметно более дорогому GeForce GTX 570.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty


Обзор близится к концу, но пока StarCraft II можно назвать единственной игрой, где разгон PowerColor HD6950 1GB приносит хоть какую-то пользу, а именно, несколько увеличивает производительность в разрешении 2560х1600. Поскольку прирост невелик, от реальности этой пользы можно спорить, но нельзя не отметить, что возможности исследуемого продукта обеспечивают достаточно высокий уровень комфорта даже в этом разрешении. В целом, Radeon HD 6950 1GB выглядит лишь немногим хуже GeForce GTX 570.

Игровые тесты: Total War: Shogun 2

Особенности движка этой игры заставляют делать выбор между использованием FSAA и полного набора спецэффектов. Мы сделали выбор в пользу последних.


По какой-то причине минимальная производительность GeForce GTX 560 Ti находится ниже всякой критики при средних показателях, сопоставимых с показателями Radeon HD 6950 1GB, что определяет предпочтительный выбор для потенциального покупателя, не желающего раскошеливаться сразу на GeForce GTX 570. Сразу следует отметить, что ни один из участников тестирования не смог добиться приемлемых показателей в разрешении 2560х1600.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.



Результаты достаточно закономерны: производительность двух моделей Radeon HD 6950 если и отличается, то минимально, а разгон карты PowerColor достаточно скромен, чтобы принести весомые дивиденды. В итоге GeForce GTX 570 остаётся почивать на лаврах, ну а неразогнанные GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 плетутся в хвосте.




Всё вышесказанное справедливо и для отдельных тестов, разве что во втором тесте отставание GeForce GTX 560 Ti от Radeon HD 6950 не столь существенно, как в первом, а в разрешении 2560х1600 уже можно говорить о паритете между этими двумя картами.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



Производительность двух Radeon HD 6950, один из которых несёт на борту 1 ГБ видеопамяти, а другой - вдвое больше, абсолютно одинаковая. Разницу в десяток-полтора очков легко можно списать на случайные флуктуации. Однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 с помощью разгона можно поднять результат исследуемой карты почти до уровня GeForce GTX 570.

Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


В отличие от Radeon HD 6800, серия Radeon HD 6900 летает явно выше, но всё же не столь высоко, как решения Nvidia Fermi, располагающие намного более внушительными мощностями по обработке геометрии и выполнению тесселяции. Впрочем, показатели достаточно оптимистичные даже в разрешении 2560х1600. Разгон прибавляет к уже имеющемуся результату совсем немного.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark

В тесте используется режим тесселяции «normal».


Несмотря на сравнительно скромный движок тесселяции в сравнении с решениями на базе Nvidia Fermi, Radeon HD 6950 демонстрирует весьма неплохой результат, лишь немногим уступающий результату GeForce GTX 570. К тому же, в разрешениях от 1920х1080 и выше в новой версии Unigine Heaven GeForce GTX 560 Ti резко теряет в минимальной производительности, что играет на руку данному решению AMD.

PowerColor HD6950 1GB: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокий уровень производительности в своём классе
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на шесть мониторов
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Поддержка HDMI 1.4a
Поддержка DisplayPort 1.2
Высокая эффективность охлаждения
Невысокий уровень шума

Недостатки:

Скромный разгонный потенциал
Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор приложений GPGPU

Заключение

Как и ожидалось, никакого видимого эффекта сокращение объёма видеопамяти у Radeon HD 6950 не оказало. Лишь в разрешении 2560х1600 в Crysis Warhead и StarCraft II обнаружилось крайне несущественное падение производительности, не превышающее 9 и 6 %, соответственно. В остальных случаях если отставание и наблюдалось, то оно не достигло даже 5 %. Иными словами, можно говорить о полном паритете Radeon HD 6950 1GB и Radeon HD 6950 2GB.

В связи с этим, встаёт вопрос - какова же сфера применения второй, более дорогой модели? Однозначно на этот вопросы мы ответить не можем, но ясно одно - это явно не игровая сфера, поскольку в 2011 году в подавляющем большинстве игр вполне достаточно 1 ГБ локальной видеопамяти, и данная цифра уже давно успела утвердиться в качестве своеобразного стандарта. Может быть, в каких-то приложениях, производящих массивные вычисления на GPU, 2 ГБ локальной памяти и могут быть востребованными, но для таких целей существуют специализированные решения, оснащённые ещё большими объёмами памяти, и, соответственно, лучше подходящие для таких задач.

Очевидно, что на рынке игровых графических карт Radeon HD 6950 2GB не выжить: при стоимости 299 долларов сверху его пожимает более быстрый GeForce GTX 570, а снизу - менее дорогой GeForce GTX 560 Ti. А вот Radeon HD 6950 1GB весьма удачно вписывается в нишу между двумя вышеупомянутыми решениями Nvidia, будучи ощутимо дешевле первого и существенно быстрее второго. Подтверждением могут служить сводные диаграммы производительности:






В первую очередь, Radeon HD 6950 1GB может похвастаться тем, что опережает GeForce GTX 560 Ti на 8-30 % в среднем, в зависимости от разрешения, а в отдельных тестах превосходство может быть и двухкратным. Последнее, правда, говорит не в пользу AMD, а, скорее, о том, что какая-то игра предпочитает определённую графическую архитектуру. Отставание от GeForce GTX 570 невелико; в среднем, оно составляет 3-10 %, в зависимости от разрешения, но в отдельных тестах может достигать и 40 %, так что предпочтительный выбор конкретного игрока, как и прежде, зависит от предпочитаемого им набора игр. Что касается разгона, то, как и ожидалось, столь скромный прирост по тактовым частотам GPU и памяти принёс соответствующий прирост производительности - от 2 до 14 %, в зависимости от игры и разрешения.

Относительно конкретной модели Radeon HD 6950 1 ГБ, рассмотренной в данном обзоре, PowerColor HD6950 1GB, мы смело можем сказать, что свою цену она отрабатывает сполна. Эта видеокарта не демонстрирует экстраординарных талантов в области разгона и не может похвастаться богатой комплектацией. Всё, что она делает - это обеспечивает вышеописанный уровень производительности в современных играх, демонстрируя при этом неплохие тепловые и акустические характеристики. Иными словами, PowerColor HD6950 1GB является хорошей «рабочей лошадкой», отлично справляющейся со своими обязанностями. Она не блещет выдающимися достоинствами, но лишена и видимых недостатков, а значит, мы вполне можем рекомендовать её тому, кто ищет производительную игровую карту с разумной стоимостью.

Другие материалы по данной теме


Обзор ускорителя GeForce GTX 550 Ti и видеокарты MSI N550GTX-Ti Cyclone OС
Справочные таблицы по видеорешениям ATI, AMD и NVIDIA
MSI R6870 Hawk против PowerColor HD6870 PCS+: обзор двух моделей Radeon HD 6870

Вступление

Данный обзор посвящен референсной видеокарте Radeon HD 6950 2048 Мб производства Sapphire, которая относится к категории "уже не high-end, но еще и не mainstream". С момента выхода этих видеокарт на рынок прошло уже немногим более полугода, но они все еще не потеряли актуальность. За это время были оптимизированы драйвера AMD Catalyst и появилось много новых игр, среди которых есть очень ресурсоемкие. К примеру, Crysis 2 с текстурами высокого разрешения в режиме DirectX 11 способен "уронить" производительность ниже уровня "играбельности" на любой single-GPU видеокарте, даже неплохо разогнанной. В этой и еще одиннадцати других играх и будет проведено сегодняшнее тестирование Sapphire Radeon HD 6950 Мб. Так же будет рассказано о разных способах включения заблокированных потоковых процессоров и проведена проверка видеокарты на разгон, как с воздушным, так и с жидкостным охлаждением.

Спецификации

Технические характеристики AMD Radeon HD 6950 и AMD Radeon HD 6970 перечислены в таблице:

Характеристика

Radeon HD 6950
Графический процессор Cayman Pro (RV970) Cayman XT (RV970)
Техпроцесс, нм 40 40

Универсальных процессоров

1408

Объём памяти, Мбайт

2048

Тип памяти

GDDR5 GDDR5

Разрядность шины памяти, бит

256

Частота GPU, МГц

800 880
Частота памяти, МГц 1250 (5000) 1375 (5500)

Напряжение GPU (2D/3D), В

0.90/1.10
Система питания 6 фаз Vgpu + 2 фаза Vmem + 1 фаза Vddci
Поддержка DirectX Direct X 11 Direct X 11
Поддержка OpenGL Open GL Open GL
Поддержка multi-GPU AMD CrossFireX (2-Way, 3-Way, 4-Way)

AMD CrossFireX (2-Way, 3-Way, 4-Way)

Максимальный TDP, Ватт

200
Энергопотребление в нагрузке, Ватт 150 190
Энергопотребление в покое, Ватт 20 20
Интерфейс PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
Цена, USD $300 $370

Упаковка, комплектация, дизайн PCB и возможности

Видеокарта поставляется в большой коробке черного цвета, на которой кратко перечислены её характеристики и список поддерживаемых технологий:



Комплектация, кроме самой видеокарты, включает в себя следующий набор:

  • Инструкция по установке;
  • Диск с драйверами и программным обеспечением;
  • Один гибкий мостик Crossfire;
  • Два переходника для подключения дополнительного питания 1x Molex 4-Pin -> 1x PCI-E 6-pin;
  • Один переходник mini-DisplayPort -> DisplayPort;
  • Один переходник DSub <-> DVI;
  • Один кабель HDMI <-> HDMI;
  • Купон для регистрации в Sapphire Select Club и фирменная наклейка.

Видеокарта полностью соответствует референсной AMD Radeon HD 6950. Она использует ту же систему охлаждения, дизайн PCB и номинальные частоты. Отличие только в наклейке на лицевой стороне.

Длина видеокарты без учета планки крепления к корпусу составляет 273 мм (или 286 мм с учетом планки). Этого достаточно, чтобы полностью перекрыть по ширине не только стандартную (ATX) материнскую плату, но так же и увеличенную (EATX). Поэтому желательно чтобы на используемой вами материнской плате не было высоких радиаторов на южном мосту, а разъемы SATA были повернуты вбок.

Высота видеокарты стандартная, почти не превышает высоту планки крепления. Здесь нет выпирающих вверх тепловых трубок или увеличенной по высоте печатной платы, как это нередко бывает на нереференсных моделях видеокарт. А по ширине видеокарта занимает два слота на материнской плате.



На планке для крепления к корпусу расположены отверстия для выдува наружу нагретого воздуха и набор внешних интерфейсов для подключения мониторов (два DVI, два mini-DisplayPort и один HDMI):

Сверху расположены два разъема 6-pin PCI-E для подключения дополнительного питания, два разъема для соединения от двух до четырех видеокарт в режиме Crossfire и переключатель для выбора активной микросхемы BIOS. По умолчанию этот переключатель установлен в положение "1", что соответствует выбору основной микросхемы BIOS, защищенной от записи в неё программными средствами. Если же пользователь захочет поэкспериментировать с BIOS (например, с целью включить заблокированные потоковые процессоры), то сначала будет необходимо переставить переключатель в положение "2", которое соответствует дополнительной микросхеме BIOS, открытой для изменения пользователем.

Сделано это для того, чтобы исключить возможность приведения видеокарты в нерабочее состояние путем прошивки пользователем некорректно модифицированного образа BIOS. Теперь, чтобы восстановить "запоротый" пользовательский BIOS достаточно до следующего старта компьютера переключится на основной BIOS (1), а после загрузки операционной системы переключится обратно на дополнительный (2) и прошить его заново. Это позволяет без последствий экспериментировать с прошивкой BIOS от других видеокарт, а так же менять такие параметры как номинальные частоты, напряжения, обороты вентилятора и верхний предел разгона в AMD Catalyst Control Conter.



Дизайн видеокарты по-прежнему рассчитан на использование двух слотов, как и предыдущие поколения референсных видеокарт AMD. Даже если снять планку для крепления к корпусу и заменить систему охлаждения на однослотовую (например, тонкий водоблок), сдвоенный несъёмный блок из двух разъемов DVI все равно не позволит использовать соседний слот на материнской плате.



На видеокарту установлен графический процессор RV970, более известный как AMD Cayman, произведенный на 45-й неделе 2010 года по техпроцессу 40-нм. Разделение GPU RV970 на Cayman Pro (Radeon HD 6950) и Cayman XT (Radeon HD 6970) условное. Физически это одна и та же микросхема с 1536 потоковыми процессорами. Отличия только в том, что у Radeon HD 6950 они частично программно заблокированы на уровне BIOS (из 1536 включены только 1408).

Графический процессор сверху не закрыт крышкой, но по краям на него наклеена алюминиевая рамка. Высота этой рамки не превышает высоту самого GPU, поэтому нет необходимости её снимать для установки альтернативной системы охлаждения. Вокруг GPU квадратом с расстоянием стороны 53-мм (75-мм по диагонали) расположены четыре отверстия шириной 3-мм для крепления системы охлаждения.



В качестве видеопамяти GDDR5 используются микросхемы Hynix H5GQ2H24MFR-T2C в корпусе FBGA и ёмкостью 2048 Мбит. Все восемь микросхем расположены с лицевой стороны видеокарты. Номинальными режимами работы для этой памяти считаются 900 МГц (3600 Gbps) с напряжением 1.35V либо 1250 МГц (5000 Gbps) с напряжением 1.50V. На AMD Radeon HD 6950 под нагрузкой память работает во втором из этих двух режимов.

Для хранения основного и дополнительно BIOS на видеокарте установлены две микросхемы PMC-Sierra Pm25LV010 с емкостью 1 Мбит. Одна на лицевой стороне и еще одна на обратной.



Номинальные частоты Sapphire Radeon HD 6950 составляют 800 МГц по GPU и 1250 (5000) МГц по видеопамяти:

Система питания, система охлаждения

Система питания

При разработке референсного дизайна для видеокарт серии Radeon HD68 50/HD68 70 компания AMD впервые за долгие годы отказалась от использования компонент производства Volterra в пользу продукции CHiL Semiconductor, Anpec, Texas Instruments и Infineon. Одно из основных преимуществ такого подхода - существенно более низкий нагрев системы питания и как следствие возможность более тихой работы системы охлаждения, а так же отсутствие проблем с охлаждением системы питания при использовании альтернативных кулеров и универсальных водоблоков.

Первоначально для построения системы питания видеокарт Radeon HD69 50/HD69 70 планировалось использовать те же компоненты, что и на Radeon HD6850/HD6870, но возникший дефицит DrMOS-микросхем Texas Instruments CSD59901M вынудил вновь изменить планы и вернутся к использованию компонент Volterra, только уже более новых моделей по сравнению с использовавшимися на предыдущих поколениях видеокарт AMD.

Это не исключает появления в будущем обновленного дизайна для этих видеокарт, но на данный момент все референсные Radeon HD6950/HD6970 (а так же недавно выпущенный Radeon HD6990) используют одни и те же компоненты Volterra с традиционно высоким уровнем нагрева.

Большинство элементов системы питания AMD Radeon HD 6950 сосредоточено в правой части видеокарты с лицевой стороны:

Система питания графического процессора (напряжение Vgpu) состоит из 6 фаз и использует контроллер напряжения Volterra VT1586, шесть микросхем DrMOS Volterra VT1636SF и две сборки дросселей Cooper Bussmann CLA1108-4-50TR-R и CLA1108-2-50TR-R.

И еще одна фаза для питания контроллера памяти (Vddci). Используемый для этого контроллер Volterra VT262WF и дроссель Cooper Bussmann FP1005R1-R15-R расположены в левой части видеокарты.



Осуществлять мониторинг температуры системы питания можно при помощи программы GPU-Z (VReg Temperature на вкладке Sensors).

Система охлаждения

Система охлаждения AMD Radeon HD 6950 крепится при помощи четырнадцати винтов. Десять из них удерживают алюминиевую крышку, выкрашенную в черный цвет, закрывающую обратную сторону видеокарты. Но на обратной стороне нет сильно греющихся элементов, поэтому между крышкой и видеокартой нет никаких прокладок. Эта крышка служит не для охлаждения, а для зашиты от сколов SMD элементов и от короткого замыкания в случае установки нескольких видеокарт вплотную друг к другу или рядом с другими платами.

С внутренней стороны система охлаждения контактирует с графическим процессором через обычную серую термопасту и через термопрокладки со всеми микросхемами видеопамяти, микросхемами DrMOS и контролером напряжения Vddci.

Для охлаждения графического процессора используется медная испарительная камера. В нижней её части в месте контакта с GPU поверхность хотя и не отполированная, но достаточно ровная.

Сверху радиатор закрывает пластиковый кожух, ограничивающий и направляющий поток воздуха.

А создает этот поток воздуха турбина Firstdo FD9238U12D диаметром 92-мм, питающаяся от напряжения 12V и потребляющая ток 1.2A.

Испарительная камера с одной стороны припаяна к черному радиатору, накрывающему видеокарту по всей поверхности, а с другой стороны на неё напаяны тонкие алюминиевые ребра, через которые проходят потоки воздуха.





Как и у многих других референсных видеокарт AMD, выполненных в форме "кирпича", у Sapphire Radeon HD6950 система охлаждения может быть очень тихой, но только до тех пор, пока видеокарта работает без нагрузки в 2D-режиме. При запуске 3D приложений шум уже становится заметным, но вполне терпимым, а температуры поднимаются до уровня около +90°C, что уже близко к границе термо-троттлинга. Но автоматическое управление оборотами работает корректно и не позволяет температуре подняться еще выше.

Проблема в том, что такой уровень температуры уже практически не оставляет никакого запаса для увеличения напряжения и разгона. Их легко можно сбить на несколько десятков градусов, выставив обороты вентилятора на максимум и разогнать видеокарту еще сильней, но использовать такой режим постоянно, мягко говоря, некомфортно.

Выбор, как обычно у референсов, между "тишиной, высокой температурой, низким разгоном" и "шумом, пониженным уровнем нагрева и повышенным разгоном". Добиться от этой системы одновременно тишины, низких температур и высоких частот никак не получится.

Программное управление напряжениями и частотами

Управлять частотами видеокарт AMD можно при помощи функции Overdrive в Catalyst Control Center, но в случае видеокарт Radeon HD 6950 она позволяет поднять частоты всего лишь до 840/1325 МГц.

Плюс 40 МГц к частоте GPU это издевательство, а не разгон. Да и память на этих видеокартах легко разгоняется до частот как минимум 1400, а если повезет, то и выше 1500 МГц. Можно конечно модифицировать BIOS при помощи Radeon BIOS Editor (RBE), чтобы отодвинуть выше предел разгона в Catalyst Control Center, но лучше выставить в нём только +20% к пределу AMD Power Tune и забыть про штатные средства для разгона от AMD. К счастью Overdrive это далеко не единственная возможность для разгона видеокарт AMD.

Sapphire для своих видеокарт Radeon серий HD 5xxx/6xxx разработала специальную утилиту TriXX, позволяющую менять частоты, напряжение на графическом процессоре, управлять оборотами вентилятора системы охлаждения и следить за температурой GPU. Она доступна для свободного скачивания на сайте Sapphire Select Club, но работать будет только с видеокартами Sapphire. Определение "своих" видеокарт реализовано точно так же как и в аналогичных утилитах других производителей (ASUS Smart Doctor), путем считывания и сравнения Vendor ID в BIOS. Поэтому Sapphire TriXX можно легко обмануть, прошив BIOS от Sapphire в любую совместимую видеокарту от другого производителя.

После запуска Sapphire TriXX показывает информацию об установленной видеокарте на вкладке Info:

Эту информацию, так же как и BIOS, можно сохранить в файл.

В правом верхнем углу отображается текущая температура графического процессора.

На вкладке Overclocking можно управлять частотами графического процессора (от 300 до 1200 МГц) и видеопамяти (от 400 до 1800 МГц), а также изменять напряжение на GPU для 3D-режима (от 1.10V до 1.30V). Для хранения настроек пользователя предусмотрено четыре профиля.

Этого вполне достаточно для разгона на воздушном и жидкостном охлаждении. Но при желании предел по частотам можно увеличить, используя несколько программ по очереди. Например, сначала повысить частоты в MSI Afterburner, а затем уже и в Sapphire TriXX.

Следующая вкладка Fan Control предназначена для настройки управления вентилятором системы охлаждения. Доступны три режима - автоматический (управление по алгоритму, заданному в BIOS), фиксированный (жестко заданная скорость вентилятора не зависимо от температуры) и пользовательский (управление по алгоритму, настроенному пользователем). В последнем режиме можно настроить границы, в пределах которых будут меняться обороты вентилятора в зависимости от температуры.

В последней вкладке Settings можно изменить настройки программы:

  • Запускать при старте системы;
  • Сворачивать окно программы при запуске;
  • Восстанавливать частоты при старте;
  • Синхронизировать настройки всех видеокарт при использовании Crossfire;
  • Показывать эффективную частоту памяти (например, 5000 вместо 1250 МГц);
  • Установить информационный "гаджет" на рабочий стол Windows;
  • Применять новые частоты сразу, без нажатия кнопки Apply;
  • Отключить режим Ultra Low Power State (ULPS).

Кроме Sapphire TriXX для разгона Radeon HD 6950 можно использовать и универсальный MSI Afterburner:

Предел по частоте графического процессора в нём такой же как и в Sapphire TriXX, а по частоте видеопамяти даже чуть ниже. Предел по напряжению на GPU в свободно распространяемой версии - 1.30V.

RivaTuner v2.25 после модификации файла конфигурации тоже может работать с Radeon HD 6950:

AMD Radeon HD 6950 благодаря использованию контроллера Volterra VT1586MF поддерживает гораздо более высокие напряжения (примерно до 2 вольт), но для их установки необходимы MSI Afterburner версий Etreme или MOA Edition либо модифицированные самостоятельно. Также можно работать и напрямую с этим контроллером через интерфейс I2C. AMD Radeon HD 6950 "висит" на шине под номером 6, а номер устройства контроллера Volterra VT1586MF - 70. Для снятия дампа можно использовать команду "MSIAfterburner.exe /i2cd6,70":

Красным цветом выделены четыре группы регистров, отвечающих за напряжение на GPU:

  • Регистры 94 и 95 (4B 00);
  • Регистры 96 и 97 (41 00) - это напряжение для 2D-режима (по умолчанию равно 0.90V);
  • Регистры 98 и 99 (55 00) - это напряжение для 3D-режима (по умолчанию равно 1.10V);
  • Регистры 9A и 9B (51 80).

В каждой из этих групп первый байт отвечает за установку напряжения с точностью до одной сотой вольта (0.01V), а второй байт позволяет увеличить эту точность до тысячных и еще больше. Таким образом, напряжение 1.30V соответствует VID-коду "69 00", 1.305V - "69 80" и т.д.

Для установки нужного напряжения его VID-код необходимо записать в соответствующие регистры контроллера Volterra VT1586MF. Поддержка команд для записи в I2C была добавлена в MSI Afterburner, начиная с версии 2.20 beta 5. Но если их выполнить на видеокарте Radeon HD 6950, то ничего не происходит и напряжение остается прежним. Можно предположить, что это или "баг" в MSI Afterburner или эти регистры специально защищены от записи.

Модификация BIOS для включения заблокированных потоковых процессоров

Как уже было сказано выше, для производства Radeon HD 6950/6970 используются одинаковые GPU RV970, имеющие 1536 потоковых процессоров. Но на младшей видеокарте, изначально включены только 1408, а остальные 128 программно заблокированы. Наличие именно программной, а не аппаратной блокировки, говорит о том, что сделано это было не просто так, а с целью повысить привлекательность младшей модели в глазах пользователей. Далеко не каждый покупатель Radeon HD 6950 станет заниматься разблокировкой, но знать о такой возможности будут очень многие. С другой стороны производитель освобождает себя от ответственности, заявляя, что разблокированные видеокарты не попадают под гарантийные обязательства. Заодно обезопасили себя от неопытных любителей "сотфвольтмода", заблокировав повышение напряжения на Radeon HD 6950, прошитых с использованием BIOS от Radeon HD 6970. Сплошные плюсы, как для производителя, так и для покупателей.

Существует два способа включить заблокированные потоковые процессоры на Radeon HD 6950. Оба они требуют перепрошивки BIOS у видеокарты и соответственно ведут к потере гарантии на видеокарту. Но даже если она перестанет стартовать и определятся программными прошивальщиками - вы все еще сможете воспользоватся программатором. Прежде чем приступить к разблокировке, не забудьте переключится на дополнительный BIOS (2), доступный для изменения пользователем. Не бойтесь экспериментировать, в случае проблем вы всегда сможете переключиться обратно на основной BIOS, восстановить резервный и продолжить работу.

Первый способ - перепрошивка BIOS от AMD Radeon HD 6970 . Этот способ стал известен еще до поступления видеокарт в продажу. Первым его проверил на практике W1zzard с сайта Techpowerup.com. А позже посетителями сайта была собрана статистика попыток разблокировки видеокарт разных производителей, которая показала, что успешно разблокированы более 90% всех Radeon HD 6950. Используемый для тестирования экземпляр Sapphire Radeon HD 6950 не стал исключением и сохранил возможность стабильной работы после включения всех потоковых процессоров.

Для того, чтобы разблокировать видеокарту этим способом, сначала вам нужно найти и скачать BIOS от Radeon HD 6970 такого же производителя что и ваша карта и на таком же дизайне PCB. В случае референсных видеокарт подойдет BIOS от любой другой референсной, не зависимо от производителя. Если же у вас есть сомнения насчет дизайна PCB или видеокарта с 1024 мегабайтами памяти, стоит воспользоватся другим способом, описанным ниже.

Особенность этого метода в том, что после прошивки BIOS от Radeon HD 6970 вместе с увеличением потоковых процессоров меняются также и номинальные частоты (с 800/1250 МГц на 880/1375 МГц) и напряжение на GPU (c 1.10V на 1.15V), что естественно приводит к увеличению энергопотребления, нагрева видеокарты и уровня шума. С одной стороны это удобно, если вы все равно планировали немного разогнать свою Radeon HD 6950, как раз до уровня Radeon HD 6970. А с другой стороны, использование этого метода делает невозможным программное управление напряжениями в таких программах как Sapphire TriXX и MSI Afterburner.

Через некоторое время был найден и опубликован более совершенный способ разблокировки - модификация BIOS от Radeon HD 6950 при помощи специального скрипта Mod_BIOS_HD_6950 , написанного на языке PHP все тем же W1zzard с Techpowerup.com.

Как им воспользоваться:

  1. Скачиваете архив со скриптом Mod_BIOS_HD_6950 и распаковываете его в отдельную папку.
  2. Сохраняете текущий BIOS видеокарты при помощи ATIWinflash или ATIFlash и переименовываете его в "original.bin"
  3. Копируете "original.bin" в папку со скриптом.
  4. Запускаете "run.bat" в папке со скриптом.
  5. Полученный в результате работы скрипта "modded.bin" прошиваете в видеокарту при помощи тех же ATIWinflash или ATIFlash

Проверить успешность разблокировки можно при помощи программы GPU-Z:

Этот способ позволяет разблокировать только потоковые процессоры, оставив все остальные параметры BIOS неизменными (частоты, напряжения и т.д.). После разблокировки нет проблем с "софтвольтмодом". Работает с любыми видеокартами AMD Radeon HD 6950, в том числе нереференсными и с объёмом памяти 1024 Мб.

При желании, вместо модификации и прошивки "родного" BIOS можно так же попробовать использовать BIOS и от других AMD Radeon HD 6950. Для этого после скачивания точно так же переименовываем его в "original.bin" и запускаем скрипт.

Тестовая конфигурация

Для тестирования был собран открытый стенд с такой конфигурацией:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K D2;
  • Материнская плата: ASUS Maximus IV Extreme, Intel P67, BIOS 1902;
  • Память:
    • 3x2048Mb G.Skill Perfect Storm F3-16000CL7-6GBPS, DDR3-2000 (Elpida Hyper MNH-E);
    • 1x2048Mb Kingston HyperX KHX2000C8D3T1, DDR3-2000 (Elpida Hyper MGH-E);
  • Видеокарта: Sapphire Radeon HD 6950, 2048 Mb GDDR5, PCI-E;
  • Накопители: SSD Crucial m4 128 Gb (ОС, бенчмарки и игры), HDD Western Digital WD1002FAEX;
  • Блок питания: Antec TruePower Quattro TPQ-1000, 1000W;
  • Охлаждение процессора: Thermalright Archon с двумя вентиляторами Thermalright TY-140;
  • Термопаста: Arctic Cooling MX-4.

Программное обеспечение:

  • OS: Windows 7 Enterprise SP1 x64 v6.1.7601 (english);
  • DirectX Redistributable (Jun2010);
  • Intel Chipset Device Software v9.2.3.1016;
  • Intel Rapid Storage Technology Driver v10.6.0.1002;
  • Intel HECI driver v7.0.0.1118;
  • AMD Catalyst v11.8 Preview;
  • CPU-Z v1.58;
  • GPU-Z v0.54;
  • RivaTuner v2.25;
  • MSI Afterburner v2.20 Beta 5;
  • FurMark v1.9.1.

Разгон на воздушном охлаждении и температурный режим

Температура в помещении во время проведения тестирования была равна +25°C.

Для разгона видеокарты использовалась программа MSI Afterburner v2.20 Beta 5. Для мониторинга температур GPU (всех блоков) использовался RivaTuner v2.25, а для мониторинга за температурой системы питания - GPU-Z v0.54. Для создания нагрузка и прогрева видеокарты использовался FurMark v1.9.1.

Чтобы избежать троттлинга по энергопотреблению и снижения частот, предел AMD Power Tune был установлен на максимально возможные +20% в AMD Catalyst Control Center. А чтобы эта настройка не сбрасывалась после применения частот в MSI Afterburner, использовалась опция UnofficialOverclockingMode в файле конфигурации MSIAfterburner.cfg.

Для начала были измерены температуры работы видеокарты на штатных частотах 800x1250 МГц .

В режиме с автоматическим управлением оборотами вентилятора (30% / 1458 RPM в покое и 40% / 2125 RPM под нагрузкой) температура GPU в покое составила +62°C...+65°C, а под нагрузкой - +90°C...+96°C. Система питания под нагрузкой прогрелась до +63°C.

После установки режима работы турбины на 100% (5700 RPM) температура GPU понизилась на 20°C в покое (до +42°C) и на 34°C под нагрузкой (до +54°C...+57°C). Температура система питания снизилась на 24°C (до +39°C).

Разница между максимальным и автоматическим режимами работы кулера огромная, но не только в полученных температурах, а так же и в уровне шума.

Теперь посмотрим, насколько поднимутся температуры от разгона видеокарты при сравнении в тихом (автоматическом) режиме работы турбины. Разгон без поднятия напряжения, то есть на штатных 1.10V, составил 900/1500 МГц . Температура GPU поднялась совсем немного - на 4°C в покое (до +65°C...+70°C) и на 3°C под нагрузкой (до +90°C...+98°C). Температура система питания поднялась на 3°C (до +66°C).

В разгоне на максимальных оборотах турбины можно было достичь частот 940/1520 МГц , но использовать его для постоянной работы невозможно из-за высокого уровня шума.

Так же было проверено влияние включения заблокированных потоковых процессоров на температуру GPU. Тестирование показало, что какой-либо существенной разницы в температуре при использовании метода модификации BIOS от Radeon 6950 (то есть без повышения штатных частот и напряжения) нет.

Разгон с охлаждением проточной водой и результаты в бенчмарках

Для дальнейшего разгона на GPU был установлен медный водоблок Topmods, на микросхемы памяти - алюминиевые радиаторы Zalman. А на элементы системы питания через термопрокладку и при помощи гибкой изолированной проволоки был установлен алюминиевый радиатор от видеокарты ASUS Radeon HD 6850 DirectCU. Для охлаждения водоблока использовалась проточная холодная вода с температурой около +10°C.

Видеокарта сохраняла стабильность до частот 1025/1525 МГц с напряжением 1.30V. Большинство бенчмарков можно было пройти на частотах 1050/1550 МГц с напряжением 1.33V, а 3DMark Vantage один раз был пройден даже на 1085/1585 МГц.

Результаты получились следующие:

  • 3DMark11 - Extreme Preset: (#1)
  • 3DMark11 - Performance Preset: (#1)
  • 3DMark11 - Entry Preset: (#1)
  • 3DMark Vantage - Performance Preset: (#1)
  • 3DMark2001SE: (#3)
  • Aquamark3: (#2)
  • Unigine Heaven - DirectX11: 1941.63 (#2)

Производительность в играх

Для минимизации зависимости результатов от скорости процессора он был разогнан до частоты 5000 МГц с напряжением 1.51V. Разгон осуществлялся путем повышения множителя до x50.

Настройки драйвера AMD Catalyst были оставлены на значениях по умолчанию, за исключением следующих:

  • Catalyst A.I. = High Quality
  • VSync = Always Off
  • Power Control Settings = +20%

Для замера производительности были использованы следующие игры:

  • Crysis 2 v1.9 - DirectX 11, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool (Central Park);
  • Metro 2033 v1.2 (Update 2) - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Frontline);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (SunShafts);
  • DiRT 3 v1.1 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (L.A. Coliseum);
  • Lost Planet 2 v1.1 (v1.0.1.129) - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Test B);
  • Just Cause 2 v1.0.0.2 (Update 1) - DirectX 9, встроенный бенчмарк (Concrete Jungle);
  • Grand Thief Auto IV: Episodes From Liberty City v1.1.2.0 - DirectX 9, встроенный бенчмарк (The Lost and Damned);
  • Far Cry 2 v1.03 - DirectX 10, Far Cry 2 Benchmark Tool (Ranch Small);
  • Total War: Shogun 2 v2.0 (v1.1.0 build 3409.285940) - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Sekigahara);
  • Aliens vs. Predator DX11 Benchmark v1.03 - DirectX 11;
  • Mafia 2 v1.0.0.4 (Update 4) - DirectX 9, встроенный бенчмарк;
  • Sid Meier"s Civilization V v1.0.1.348 - DirectX 11, встроенный бенчмарк (Askia).

Настройки во всех играх устанавливались на максимальное качество. Единственное исключение - Mafia 2. В ней пришлось отключить опцию Apex PhysX, чтобы избежать большого разброса результатов от запуска к запуску и ограничения производительности мощностью процессора, используемого для расчета физических эффектов в случае использования этой опции с видеокартами AMD.

Тесты были проведены только с разрешением экрана 1920x1080. Там, где это было возможно, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим MSAA 4x, а анизотропная фильтрация в режим x16. Вертикальная синхронизация была отключена. Во всех играх использовался либо встроенный бенчмарк, либо сторонние утилиты для вызова встроенных в игру средств для замера FPS.

Производительность замерялась в четырех режимах:

  • Номинальные частоты без включения потоковых процессоров: 800/1250 МГц, 1408 SP
  • Номинальные частоты с включением потоковых процессоров: 800/1250 МГц, 1536 SP
  • Разгон на штатной системе охлаждения с автоматической регулировкой скорости турбины: 900/1500 МГц, 1536 SP
  • Разгон на проточной холодной воде: 1025/1525 МГц, 1536 SP

Результаты измерения приведены в виде минимального и среднего FPS. Либо только среднего, когда встроенные средства игры не позволяют получить информацию о минимальном FPS (Just Cause 2, Mafia 2). Для игр, которые позволяют получить статистику по времени построения всех кадров (frametimes) так же приведены графики, показывающие распределение FPS по времени прохождения бенчмарка.




Тестирование показало, что польза от включения заблокированных потоковых процессоров на Radeon HD 6950 есть, но она не велика. Поднятие частот хотя бы до уровня номинальных у Radeon HD 6970 даст примерно такую же прибавку производительности, а разгон позволит выжать из видеокарты еще больше, чем от включения потоковых процессоров. Поэтому данную возможность Radeon HD 6950 стоит рассматривать только как небольшой бесплатный бонус. Там, где скорости видеокарты недостаточно (Crysis 2 в режиме DirectX 11 и Metro 2033) для игры с максимальными настройками, её не хватит и после разблокировки с разгоном.

Заключение

Преимущества и недостатки референсных видеокарт AMD Radeon HD 6950 в целом и Sapphire Radeon HD 6950 в частности:

[+] Возможность программной разблокировки потоковых процессоров, что позволяет за меньшую цену получить аналог Radeon HD 6970. С разгоном до номинальных частот Radeon HD 6970 (и даже выше) так же нет никаких проблем.

[+] Хорошее соотношение производительности и цены. Даже сейчас, спустя полгода после выхода на рынок, Radeon HD 6950 2048 Мб не имеет прямых конкурентов в своей ценовой категории. Снизу есть предложение GeForce 560 Ti 2048 Мб, которая чуть дешевле и медленней даже немодифицерованной Radeon HD 6950, а сверху - GeForce 570 1280 Мб, у которой меньше видеопамяти, больше уровень энергопотребления и примерно равная Radeon HD [email protected] производительность.

[+] Поддержка технологии AMD Eyefinity, позволяющей использовать вывод изображения на несколько мониторов одновременно.

[+] Два гигабайта памяти для хранения текстур и буфера экрана позволяют использовать любые разрешения экрана и наивысшее качество текстур во всех современных играх. Это больше, чем у референсных GeForce GTX 570 и GeForce GTX 580.

[+] Возможность программного управления напряжением на GPU. Для этого можно использовать не только универсальный MSI Afterburner, но так же и фирменную утилиту Sapphire TriXX.

[+] Относительно тихая система охлаждения (если видеокарту не разгонять, особенно с поднятием напряжения), выдувающая нагретый воздух за пределы корпуса.

[+] Неплохая комплектация, наличие кабеля HDMI и переходника mini-DisplayPort <-> DisplayPort.

[-] Наличие искусственного ограничителя потребляемой мощности в виде технологии AMD Power Tune. Принудительный сброс частот при превышении потребляемой мощности выше жестко заданного предела. Это очень мешает разгону, особенно экстремальному. Можно отодвинуть предел на 20% выше соответствующей опцией драйвера Catalyst, но для разгона выше 1050...1100 МГц и напряжения выше 1.30V...1.35V этого все равно может оказаться недостаточно. К тому же, если разгонять видеокарту не средствами самого драйвера, то он сбрасывает установленный предел Power Tune при каждой установке частот.

[-] Референсная система охлаждения почти не оставляет запаса по температуре для разгона. Приходится делать выбор между хорошим разгоном с невысокими температурами и тихим режимом работы видеокарты.

[-] Плохая переносимость минусовых температур. Появляются артефакты и нестабильность, даже на температурах, достижимых при использовании слабой "фреонки". Из-за этого абсолютное большинство видеокарт Radeon HD 6950/6970 не могут преодолеть уровень разгона около 1100 МГц.

[-] Система питания построена с использованием компонент производства Volterra, которые для нормальной работы требуют активного охлаждения. Штатная система охлаждения вполне справляется с этой задачей, но при использовании альтернативных кулеров или универсальных (не-fullcover) водоблоков, придется как минимум установить радиаторы на все микросхемы DrMOS (Volterra VT1636SF) и желательно обеспечить хотя бы небольшой обдув этих радиаторов.

Читайте также: