Сканирование в EVE Online – навыки, модули, корабли, места для исследований. Как зафитить гносис Eve online гнозис

Aside of being specific to the Gnosis, this guide is also useful to demonstrate in general how to understand the functionality and characteristics of a ship, how to approach fitting it, how to develop flight plans and tactics for it, and how to recognize required skills and plan your skill training accordingly to fly and master it and its fits.


Important notice

This guide at its current state represents skills, related limitations and other relevant factors based on the pre-December state of EVE Online, before the Expanded Alpha Skillset release and the Lifeblood expansion. Until this notice is removed or altered, the guide is not yet updated according to those new details, thus the importance, accuracy and relevance of some information in the guide may differ based on those alterations.

Hi-sec PvE combat battlecrusiser with 50 km effective combat range. Exploration vessel, long range kiter, combined gunship and drone boat.

Can run the following in hi-sec

  • Anomalies
  • Exploration
  • DED sites (1-4/10, possibly / some 5/10)
  • Escalations
  • Belt ratting
  • Combat missions (L1-L3, possibly / some L4)

The purpose of this fit is to have an efficient PvE vessel for hi-sec activities that can accomplish its intended purpose well and reliably and do so in a timely fashion. You may sign in for a short 30 minutes session so go look for combat anomalies or running a short mission, or have an hour or few to spare in which case you go for combat anomalies, exploration or running one or several longer mission(s) or many shorter ones, and so on.

After some experience you will know exactly what type of and which specific PvE encounter you should go for, based on your available timeframe and current mood. This fit is here to provide a proper tool you can rely on and accurately calculate with when planning your activities and completing your goals.

Personal experience


I came up with and fly this fit since a long time and it never let me down. It is capable of completing combat missions from L1 through L3 and DED sites from 1/10 through 4/10 without issue, L4 and DED 5/10 may be possible as well but most probably at least inefficient and potentially could get dangerous too, nevertheless it is able to complete most of the PvE opportunities in hi-sec with ease if piloted correctly.

This fit requires minimal effort to handle as it has barely any active modules and the few ones it has besides its weapon systems (the MWD and armor repper) only need to be activated occasionally. The most interaction it requires is target management and selection, observing the distribution, distance and composition of enemies, altering your speed and occasionally changing course if needed, firing your guns and issuing attack commands to your drones, observing their health and recalling (and repairing) them as needed and monitoring your capacitor level.

This already sounds much more complex than it actually is and usually you can even find time to just look around, view different ships or objects in space or simply admire the scenery... or even check upon some EVE related websites (such as market browsers, information portals, information archives and so on) or just planning other EVE related activities (such as buying / selling stuff, planning new fits or activities, chatting and/or reading EVEmails and such) while completing the current site. Dictating distance and operating from afar can be a very convenient method of killing a hostile NPC fleet and often pays well too.

Alpha racial limits


As it stands currently, due to Alpha skill limitations, only two of the four races can fly this fit and one of them only at sub-par performance.

    ★ Gallente Alpha pilots should have no issue training into and flying the Gaussian Longbow Gnosis at its full potential.

    ☆ Caldari Alpha pilots can theoretically train into and fly it but due to the lack of higher tier drone skills their performance will be sub-par compared to their Gallentean counterparts.

However note that familiar style and purpose fits can be achieved by using different weapon systems which are available to Alpha characters from the other races, thus a familiar playstyle might be available regardless of race.

As such if the describe playstyle interests you but your character has limitations preventing it to fly these exact same fits it may be worth researching the details and experimenting with the fitting simulator to see what you can come up with as a substitute fit, or even an entirely different fit that suits your needs better. Afterall that is what EVE is about, coming up with your own solutions and forging your own path.

Fly smart, be vigilant


Progress from lower difficulty engagements to more difficult ones over time until you reach the high end difficulty ones as you progress with your skill training, understanding EVE, learning how to fight NPCs and how to fly your ship, and recognizing the limitations and capabilities of your ship, yourself and the dangers of the various types of combat encounters.

Make sure you know what you are doing and what"s coming at you and that you are prepared for what"s coming when you engage in combat, as losing this ship is a very expensive loss. Same goes for potential baits and traps as such a ship can be a good looking killmail on someone"s killboard so beware when you fly it. As always... stay vigilant.

A note regarding ISK efficiency


Obviously hi-sec PvE is far from being the most efficient way of earning ISK in EVE, even for Alphas, so if that is your goal then this playstyle will not be the most beneficial for you, instead if your goal is to have fun in hi-sec performing PvE then this playstyle is definitely worth considering.
  • Can be re-fit on the fly for scanning and/or hacking by docking in NPC stations, player citadels or by using a mobile depot.
  • You can set hotkeys for your drone commands such as "return to drone bay" and "engage target" which can really improve your response time and drone control efficiency.
  • You can use a proper size standard (or other type of) container to separate ship supplies from loot and generic cargo.

    Note that in such case you may still keep at least some (but depending on amount probably most) ammunition in the cargo hold because of size concerns and for the more fluid reloading of guns.

★ Fitting: Longbow


Ship armament (modules, drones and loaded ammunition)

  • Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • Drone Link Augmentor I {probe launcher}¹ Festival Launcher
  • {hacking module}
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive¹ {afterburner}
  • Damage Control II² 🢤 Damage Control I
  • Photonic Upgraded Co-Processor¹
  • Mark I Compact Reactor Control Unit
  • Mark I Compact Reactor Control Unit
  • Medium Armor Repairer II¹ 🢤 {lesser armor repairer}² {empty}²
  • {all empty}
  • Federation Navy Hobgoblin³ x10 Federation Navy Hammerhead³ x5
  • Light Armor Maintenance Bot I x5 Federation Navy Hobgoblin³ x5

¹ Fitting an Expanded Probe Launcer


Requires the following measures:
  • the Drone Link Augmentor I to be replaced with the Expanded Probe Launcher
  • a Mark I Compact Reactor Control Unit to be replaced with a Photonic Upgraded Co-Processor
  • the 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive module to be offline
  • the Medium Armor Repairer II module to be offline
As this fit is meant to be used in hi-sec, an NPC station or player owned citadel most cases should be available to dock in and make the alterations to the fit, while also a Mobile Depot can fulfill that purpose as well if made part of the ship"s supplies. The modules can be replaced and offlined for a short duration until combat scanning is done.

² Lesser support systems for trainee Longbow pilots


The default support systems can be substituted by lesser versions and/or completely removed until the proper skills are trained to can use them.

³ Expendable drones


The expensive though better performing Federation Navy drones can be replaced with T1 (Tech 1) variants which are cheap and expendable.

Without armor repair drones


Armor repair drones can be replaced by combat drones, either permanently or until the proper skills are trained to can use them.

Ship supplies (in cargo hold)

  • Iron Charge M
  • Antimatter Charge M

    Signature scanning

  • Core Probe Launcher I 🢥 {core probe launcher}
  • Core Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 {core scanner probe} x8 (x16)

    Combat scanning (optional)

  • Expanded Probe Launcher I 🢥 {expanded probe launcher}
  • Combat Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 {combat scanner probe} x8 (x16)
  • Photonic Upgraded Co-Processor
  • Data Analyzer I
  • Relic Analyzer I
  • Expanded Cargohold II (x2) (x6)
  • Type-D Restrained Expanded Cargo (x2)
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender

    Urgent on demand salvaging (optional)

  • Salvager I

    Additional repair systems (optional)

  • Medium Inefficient Hull Repair Unit
  • Medium Solace Scoped Remote Armor Repairer
  • Small Remote Hull Repairer I

    Lurking and spying (optional)

  • PL-0 Scoped Cargo Scanner
  • Ta3 Compact Ship Scanner
  • Passive Targeting Array I
  • Festival launcher
  • {fireworks and/or snowballs}
  • Mobile Tractor Unit 🢥 {mobile tractor unit}

    Mobile Depot (optional)

  • Mobile Depot 🢥 {mobile depot}

    Spare backup drones (optional)

  • Hobgoblin Is and/or Hammerhead Is

Fit EFT clipboard data


Damage Control II Photonic Upgraded Co-Processor Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M Drone Link Augmentor I Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

★ Statistics: Longbow

Capacitor stability


The fit is cap stable even during combat with the guns constantly firing, as long as the armor repairer and microwarpdrive are not active.

Capacitor depletion times

Active module(s) besides guns

All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot


All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins




Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using (T1) Hobgoblin Is


Iron Charge ammo

Click image to enlarge

★ Skill requirements: Longbow

Trainee Longbow pilot ☜(I)☞ Can fly, barely


Absolute minimum Alpha skills trained to fly with lesser support systems without drones.

Initiate Longbow pilot ☜(II)☞ Can fly as gunship


All required Alpha skills trained to minimum to fly default fit without drones.

Intermediate Longbow pilot ☜(III)☞ Can fly efficient and dangerous


All required Alpha skills trained to fly default fit with at least one (1) but at most four (4) drones (including drone range extension).

Advanced Longbow pilot ☜(IV)☞ Can fly fully armed and lethal


All required Alpha skills trained to fly default fit with five (5) drones (including drone range extension).

Expert Longbow pilot ☜(V )☞ Can fly at full potential, bringer of doom


All related Alpha skills trained to potential maximum.

★ Default tactics: long range kiting

I personally use the following workflow which has proven flawless so far.

Quick list for default tactics

    ➔ Warp in (at distance if possible)

    ➔ Eliminate static defenses

    ➔ Kite and kill hostile fleet

    ➔ Finish mission

    ➔ Salvage for extra profit (optional)

Detailed flow for default tactics

    Warp in (at distance if possible)


    Warp to location at 50 or 30 km if possible (acceleration gates land you at 0 km from beacon but in case of anomalies for example you can decide what distance you land at) where 30 km could be better as depending on the location of the warp beacon relative to the spawn point of enemies you can end up out of range from them, having to burn towards them.

    Because of this reason you may set a custom warp to distance of like 40 km as that gives a better distance than 30 km which may not be far enough but still land you within targeting, drone control and firing range most cases.

    Eliminate static defenses


    Destroy the turrets and other defensive structures such as scram/web towers and so on first if possible to prevent long range fire from them that can reach you while you can not return fire as flying back and eliminating them could be difficult or even impossible until the hostile fleet is destroyed thus it is more efficient to destroy static defenses first if it is a viable option to do so.

    In case of scram/web towers it may even be unavoidable to destroy them first as otherwise your ship may be slowed down so much that you can not even take distance from them and the enemy fleet on grid in time before they can eliminate you and a scram tower can ensure you can not escape by preventing your warp.

    Kite and kill hostile fleet


    Dictate distance with your Microwarpdrive (MWD) up to ~50 km to avoid the fire of most ships and reduce the accuracy of the few long range ones thus minimizing incoming damage. From this point you simply kite the enemy fleet and any reinforcemence that is sent to help them.

    The best practice is to simply fly at full velocity and "slow down" for short periods as needed so enemies do not fall out of your targeting, drone and gun ranges. The safest way to achieve this is to switch to a perpendicular direction to best avoid enemy fire until the enemy is close enough then switch back to the original kiting vector.

    Use your MWD and armor repairer in bursts as needed instead of continuously, because the fit is not capacitor stable (cap stable) while either of them are running (and especially not if both) thus you can run out of capacitor energy quickly and also because an active MWD increases your signature radius thus making it easier to hit you and hit you harder. Though if the need arises both can be run parallel for short durations.

    If taken armor damage during the first phase of the battle or even at later stages then repair up as needed. If you have them you can use armor repairer drones to repair your other drones if they took armor damage, just recall your drones, deploy your armor repairers except one, deploy one damaged drone, select and target lock the damaged drone, order your drones to "engage" (repair) the targeted drone, wait till it is repaired then right click it and recall it, repeat the process until all your drones are fully armor repaired then recall all drones and deploy combat drones to engage the enemy.

    Note: You can keep firing at the enemy with your guns while repairing your drones just don"t accidentally send your armor repairer and/or damaged drones to engage the enemy. Also never have more than one combat drone in space when attempting to repair your drones as otherwise the other combat drone(s) will fire upon your targeted drone when commanded to engage target.

    When sensor dampened or other kinds of Electronic Warfare (EWAR) is used against your ship you can rely on your drones to eliminate the specific ships that use EWAR on you or if needed perform a hit and run on them by activating your MWD and using your guns as well if necessary, though such close in attacks can prove dangerous depending on the enemy fleet composition so caution is needed when performing such.


  • When all the enemies are killed or in general the mission objectives are fulfilled your job is done. Bookmark the location if you plan to salvage it later and/or if you want to use it as a safe spot or use it to create unconventional safe spots if the location is far enough from a celestial to be of such use. Be sure to recall your drones and wait for them to succsessfully return before warping away. Return to your agent for your reward(s) if it was an agent mission you"ve just completed.
  • Salvage for extra profit (optional)


    You may return to the location with a dedicated salvager for some additional profit, though it is advised to take notes to ensure you don"t hurt your income by lost opportunity cost if it takes too long to salvage and/or too little ISK worth of loot is gathered, however some people find it relaxing and/or relieveing change in gameplay to salvage every now and then despite if it may reduce ISK/h efficiency somewhat so that is also something to consider.

    I personally rarely if ever use MTUs (Mobile Tractor Units) due to they can be attacked without CONCORD retribution, thus unless personally babysitted they are at risk of being destroyed, but regardless their use is also something to be considered if salvage is a priority for you as the Gnosis has plenty of cargo space to carry even several MTUs while still having enough space for loot and ship supplies.

★ Tactics vs easy Rogue Drone anomalies

An improved version of the Longbow with +20 km = 70 km effective combat range. It requires higher skills and greater expertise to fly.

Important notice

Compared to the Longbow fit the Sniper has slightly less shield buffer and passive shield recharge rate due to the one less shield extender.


Backwards compatibility


By swapping some modules the Gaussian Sniper can easily be re-fit into the Longbow fit for improved shield stats if and as needed.

★ Fitting: Sniper

A note regarding price and alterations


Note that this fitting was made with budget constraints in mind so the overly expensive modules were avoided when planning and refining the fit, which also helps survival by making it less profitable and a less shiney killmail to gank, thus reducing such risks by some amount.

However this means that the fit (as most fits) can be improved to perform even better by fitting better (but more expensive) versions of modules that have such alternative, and may also be fine tuned to meet one"s own personal playstyle better.

Differences between the Longbow and the Sniper fits

  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender 🢡 F-90 Compact Sensor Booster
  • Mark I Compact Reactor Control Unit 🢡 Tracking Enhancer II
  • {empty} 🢡 Medium Ancillary Current Router I
  • {empty} 🢡 Medium Drone Control Range Augmentor I
  • {empty} 🢡 Medium Hybrid Locus Coordinator II

Additional ship supplies (compared to the Longbow)

    Sensor booster scripts

  • Targeting Range Script
  • Scan Resolution Script
  • ECCM Script
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender (+1 spare one)

Fit EFT clipboard data


Damage Control II Photonic Upgraded Co-Processor Tracking Enhancer II Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II F-90 Compact Sensor Booster Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M Drone Link Augmentor I Medium Ancillary Current Router I Medium Drone Control Range Augmentor I Medium Hybrid Locus Coordinator II Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

★ Statistics: Sniper

Shield tank differences


Due to the one less shield extender, there is a considerable difference between the two fits in terms of shield tank.

All (Longbow / Sniper) fit related skills trained Gallente Alpha pilot

Passive shield recharge rate

Total shield buffer


All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot

Passive shield recharge rate

Total shield buffer


Capacitor stability


The fit is cap stable even during combat with the guns constantly firing and the sensor booster constantly being active, as long as the armor repairer and microwarpdrive are not active.

Capacitor depletion times

Active module(s) besides guns and sensor booster

All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot

All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot


All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Longbow skills trained (undertrained) Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins (just for comparison reference)


Iron Charge ammo

Click image to enlarge

★ Skill requirements: Sniper

Cargo transport Gnosis


Hi-sec, well tanked, fairly fast aligning hauler.

The Gnosis can also be fit to be a cargo transport, a much more tanked one than the T1 haulers available to Alpha players. Even without cargo expanders it can transport up to 900 m³ of cargo and fully fit with Expanded Cargohold IIs it can transport up to 3,866 m³ of cargo without even having to add cargo expander rigs, all while having many times more Effective HP and aligning much faster than T1 haulers.

Important notice

When you have cargo expanders fitted, even if are offline, their penalties to structure EHP still apply, until completely removed from the current fit. The fact the cargo capacity shrinks when offlining them does not alter this behaviour so don"t let that detail trick you into thinking otherwise, offline or not the disadvantage still applies in this case.


Despite six (6) warp core stabilizers can be fitted on it, this ship is not meant for pipes that lead through low-sec or beyond, only hi-sec transportation. You can take the risk if you want of course but keep in mind that gate campers often operate in groups, and as such could overcome even this many warp stabs or simply have enough firepower to destroy your ship anyway and earn a shiney killmail of an expensive ship and probably expensive cargo as well.

  • You can also use cargo containers to increase your cargo capacity a bit even further and/or in case you transport large amount of stacks (each cargo hold and container can have up to 1,000 stacks in it but no more) or items that can not be stacked (such as blueprints) to increase the amount of such items you can transport.
  • When flying to a pick up location (and not hauling anything on the way there) it is best to unfit the cargo expanders to improve your ship"s EHP and/or to can fit other modules. You can carry the cargo expanders and other re-fitting gear in your ship"s cargo hold to can fit them when you arrive and start hauling.

Сегодня Я предлагаю: «Калтарский» (ракетный фит для гносис ) с поддержкой дронов. Танковать наш Gnosis будет пассивным шитом, связано это с тем что дальность полета ракет превышает 40 км, если вы используете Т2 ракетные установки и до 60км если используете Т1 ракетницы.

Хочу показать как зафитить гносис с мета 4 модулями, которые может позволить любой новичок Eve Online но если есть возможность купить и установить T2 это только приветствуется. Из Т2 на этом корабле будут модули увеличивающие ДПС и чемодан [демедж контрол]. По суте вы всеравно эти модули должны прокачать в Т2 - а они будут нужны в любом «Калтарском» фите ПВП и ПВЕ.

EVE Online - Регистрация: Играть бесплатно для Альфа клона.

.

И так начнем фит гносис с больших разъемов «High slots» мощности. Здесь у нас 5 ракетных установок, это мета четвертые. В них Я зарядил ракеты, а так как боунса на конкретный тип урона у нас нету то берем собой ракеты всех типов и соответственно выбираем нужные для дамага неписи с которой столкнемся. Если денег нет покупать Caldari Navy ракеты то покупайте обычные dps немного упадет но это не так принципиально.

Значит пять ракетниц с моими скилами мета четвертые с «сaldari navy» ракетами дают (261 dps.) Только с ракетниц и это первый источник урона которая будет получать NPS враги.

Второй источник урона это дроны, они должны быть желательно Т2 в любом случаи. Вы должны потратить недельку и в качать дронов в Т2. Потому-что в Т1 варианте они конечно дешевые ими можно пользоваться - но Мое личное мнение дроны полностью себя раскрывают только в Т2 вариации. Только от них dps будет действительно существенным.

Отсек для дронов у этого корабля 75 m\3 кубических что позволяет нам загрузить 15ю лайт дронами или 5ю средними дронами. Я предпочитаю использовать только лайт дронов так как на миссии 3го уровня они будут наносить максимальный урон по фрегатам, дестроерам и крейсерам.

Кроме того гносис имеет достаточно большой карго трюм 900 m\3 кубических, что позволяет так-же эксперементировать с фитами на батарейках и ригами.

Дальше переходим к разъемам средней «Medium slots» мощности. Здесь ставим обязательно - который позволяет нам танковать скоростью на большой дистанции (368) метров в секунду будет разгонять наш Gnosis .

Следующие два модуля которые находятся в средних разъемах это расширения объема щита мета четвертые 2шт. Как Я уже говорил наш „Гносис” будет танковать пассивным шитом - танком.

Следущие три модуля они опциональные и не стоит ориентироваться на то что поставил Я. Дело в том что три этих разъема предназначены под резисты или модули для сопротивления урона. В моем случии стаят уневерсальные это мета четвертые две штуки и Т2 для того чтобы корабль получился капа-стабильным.

Соответственно если вы хотите выжать максимальное количество EXP живучести из своего корабля на какой нибуть миссии, то есть смысл поставить профильные резисты на какой то конкретный тип урона: (электромагнитный, термальный, кинетику или взрывный-эксплозивный). Если сражаетесь с NPS который наносит взрывный и термальный урон то ставьте два резиста на эти типы урона.

Я же поставил универсальные Adaptive резисты. Притом они жрут прилично капу и мне пришлось ставить иначе-бы у меня не получилось сделать корабль капо-стабильным. Но можно было бы поставить какой нибуть простенький имплант на регенерацию капаситора и этого было бы скорей всего достаточно. Так что в остальные 3 слота можно было бы поставить профильные резисты.

Так что переходим фитить маленькие шеть слотов. И здесь у нас первый стоит его нужно ставить обязательно. Дело в том что у Гносиса очень тяжело с базовыми резистами и практически все свои резисты как танка получает за чет модулей. Кроме того Damage Control добавляет 60% сопротивления к урону на структуру что резко повышает ваше общее количество EXP и даст вам время от варпать с миссии если вас начнут сильно продавливать NPS.

Следующие три модуля, они на увеличения урона. Здесь у меня стоит Т2 и две штуки . Не можете Т2 еше раз напоминаю ставьте мета четыре, это исключительно на ваше усмотрение. Значит здесь есть один спорный момент в зависимости какой урон вы хотите повысить, вы выбираете между двумя Ballistic Control System или двумя Dron Damage Amplifier. В моем случаи Я решил именно у дронов повысить урон. И Я получаю 193dps от дронов и если поменять один Dron Damage Amplifier на Ballistic Control System то повысится урон с ваших ракетных установок. Тут смотри на ваше усмотрение в зависимости что больше прокаченно ракеты или дроны. Нужно ставить так чтобы DPS было больше.



По мимо этого нужно поставить еше два модуля имено две штуки чтобы зафитить на танк. К сожалению по сравнению с Дрейком, Гносис не может сравнится и быть хорошим танком. Поэтому приходится выжимать из всех средних и малых разъемов максимальный объем и накачку щита.

Следующий момент это риги Естественно раз мы танкуем пассивным-шит танком то ставим три шит-бургера: для накачки щита минус этих модулей в том что они незначительно повышают сигнатуру корабля это значит NPS будет легче по вам попасть. Однако такой недостаток можно понизить если прокачать сопутствующий навык.

Есть вариант можно поставить x2 бургера и один риг на ракетный дамаг, урона станет больше но накачка щита будет хуже.

И в принципе что касается фита Гносиса такого аля «Калдарского» то это всё. По суте этот корабль дает возможнось дамажить ракетами на больших дистанциях вплоть до 60и километров. Кроме дронов, управление которых работает только на дистанции 25ть км.

Есть ещё один к стати один момент о котором я забыл упомянуть. У корабля остался ещё одни последний разъем «High slots» большой мощности. Если вам позволяют скилы поставте туда: который позволит увеличить дальность ваших дронов и соответственно вам не надо будет подтапливать ближе к целям что их уничтожать.

В целом очень полезный модуль но на Gnosis вы будите летать только в одном случае если у вас скилы не прокаченны. А с непрокаченными скилами довольно сложно зафитать в корабль дополнительно .
В моем случая он влезает но ставить Я его не стал, ориентируясь исключительно на новичков.

Вот думаю с фитом Гносиса разобрались, теперь можно его потестить и на миссиях.


[Тактика]

Попав не посредственно в бой помним что с танковкой у нас есть проблемы, поэтому стараемся держаться на растоянии от наших врагов и танковать только за счет скорости. Как только есть возможность выпускайте дронов, но а если у вас установлен [дрон линк аргументор] то дальность полета ракет будет совпадать с дальность управления дронав.

В случае если нет модуля то просто подождите кагда цель подлетит сама на достаточное растояние чтобы натравить дронов. Кроме того дроны отлично расправляются с фрегатами которые не сильно страдают от использования ракет.

Gnosis

    High slots
  • х5 XR-3200 Heavy Missile Bay*
    1. x6 Mid slots
  • х3 Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender*
  • Shield Recharger II*
  • Adaptive Invulnerability Field II
  • 10MN Monopropellant Enduring Afterburner*
    1. x6 Small slots
  • Damage Control II*
  • x2 Ballistic Control System II
  • Shield Power Relay II*
  • Photonic Upgraded Co-Processor*
  • Dron Damage Amplifier II*
    1. x3 Rigs slots
  • x2 Medium Core Defense Field Purger I*
  • Medium Warhead Calefaction Catalyst I*

  • Думаю так-же можно зафитить и Дрейк но для Гносиса этот фит отлично подходит. Поэтому если что не так поправьте меня и прокомментируйте, жду вашей активности по поводу фита для Гносиса.

    Этим лучше заниматься. В этом материале мы рассмотрим какой обвес вам понадобиться для этих кораблей.

    Оборудование для эксплоринга в EVE

    Начнем с того, какое оборудование понадобится для этого. Пройдемся по слотам:

    High Slots

    • Core Scanner Probes — зонды для обнаружения координат сигнатур.
    • Combat Scanner Probes — эти зонды позволяют определять еще и координаты кораблей и структур в пространстве.
    • Sisters Core Scanner Probes — имеют небольшой бонус к силе скана.
    • Probe Launcher : пробкомет, модуль, который запускает сканирующие зонды в космическое пространство. Без него никакое сканированию невозможно.

    Вариации этого модуля:

    • Core Probe Launcher I — самая простая вариация, требует навыка Actrometrics I.
    • Core Probe Launcher II — Т2 вариация, дает дополнительные 5% к силе скана. Правда, требовательна по навыку — Actrometrics V.
    • Expanded Probe Launcher I — этот вариант позволяет запускает Combat Scanner Probes. Модуль требователен по ЦПУ и энергии, поэтому влезет не во всякий корабль.
    • Expanded Probe Launcher II — вариация Т2 предыдущего модуля.
    • Sisters Core Probe Launcher — фракционный пробкомет, дает дополнительные 10% к силе скана. Недостаток — стоит приличных денег (25-30кк).
    • Sisters Expanded Probe Launcher — фракционный пробкомет.

    В большинстве случае хватит Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots

    • Relic Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на релик-сайтах. Требует навыка Archaeology I. Вариация T2: Relic Analyzer II, требует навыка Archaeology V. Если вы решили заняться эксплорингом всерьез, то надо вкачивать его в V. Да, это примерно две недели, но, поверьте, разница кардинальная, поскольку повышает когерентность до 110 единиц. Так что стоит вложиться и прокачать его.
    • Data Analyzer I : модуль для взлома контейнеров на дата-сайтах Требует навыка Hacking I. Вариация T2: Data Analyzer II, требует навыка Hacking V. Аналогично модулю для взлома реликов. Некоторое время назад даты пробустили, так что лут с них сыпется тоже не слабый.
    • Scan Acquisition Array I : апгрейд, который повышает скорость скана. Требует Astrometrics Acquisition II. Вариация: Scan Acquisition Array II, значительно более требователен, поскольку требует около трех недель для вкачки с IV до V.
    • Scan Pinpointing Array I : апгрейд, который уменьшает ошибку в определении координат на 10%. Требует Astrometrics Pinpointing II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V).
    • Scan Rangefinding Array I : апгрейд, который увеличивает силу скана на 5%. Требует Astrometrics Rangefinding II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, который требователен к навыку (нужно V). Для его вкачки нужно больше сорока дней.
    • Cargo Scanner I — модуль для определения содержимого контейнера до его взлома, требует навык CPU Management I. Вещь вроде бы и нужная, но есть два момента. Во-первых, если вы узнали, что в конте лута, скажем, на 50кк, а потом запороли взлом, то вы расстроитесь. А так можно всегда себе сказать, что там было барахло (а оно так и бывает иногда). Второй момент более прагматичный. Слоты лишними не бывают и лучше поставить какой-нибудь апгрейд, улучшающий скан или боевой обвес.

    Теперь по оборудованию, которое напрямую не относится к сканированию.

    High Slots

    Cloaking Device — вещь жизненно необходимая для эксплоринга. Вопрос в том, какой девайс выбрать. Для безопасного перемещения между системами лучше брать Covert Ops Cloaking Device, который позволит вам варпать в состоянии невидимости. В других случаях, как например, сканнинг в домашке ВХ такого не требует. Можно обойтись более простыми вариациями.

    Mid Slots

    Afterburner или Microwarpdrive : скорость наше все, вне зависимости от того, что вы делаете. Подчас, расстояние между контейнерами превышает сотню километров, так что тащится от точки к точке на обычной скорости будет тяжко. Опять же, если вы ввязались в бой, то здесь тоже надо быть быстрым (или быть мертвым). Что выбрать? Afterburner позволить вам выйти из радиуса скрама и отварпать, тогда как МВД будет заблокирован. С другой стороны МВД дает более существенную прибавку в скорости — более 2000 м/с, если речь идет о фрегате. Поэтому перемещаться между контами вы будете значительно быстрее.

    Если вы используете гибридный фит, который позволяет не только ломать конты, но и корабли конкурентов, то в мидслоты можно пихать модули для усиления щита, либо скрамблеры и сетки.

    Low Slots

    Если у вас арморный корабль, то сюда пойдут модули для усиления брони. Если у вас не хватает CPU либо мощности, то ставьте соответствущие апгрейды. Еще один вариант — напихать туда варпстабов, чтобы вас не могли словить, либо ускорялки, чтобы летать быстрее.

    Rigs

    • Small Emission Scope Sharpener I : повышение эффективности релик-модуля на 20% и бонуса к силе вируса на 10 ед. (40% и 20 ед. для Т2 версии модуля).
    • Small Capacitor Gravity Upgrade I : усиление силы сканирования на 10% (15% Т2 версии модуля).
    • Small Memetic Algorithm Bank I : бонус к силе вируса 20% (40% и 20 ед. Т2 версии модуля).
    • Small Signal Focusing Kit I : ускорение скорости скана на 15% (20% для 2 версии модуля).

    Фиты кораблей для эксплоринга

    Первая, важная оговорка. Использовать фракционные крейсера, либо Т3 для чистого эксплоринга есмь ересь и глупство. Ломать контейнеры кораблем стоимостью 600-700кк (а то и больше) нерационально с точки зрения возможных потерь и потенциальных выгод. Более того, летать на Астеро, зафиченном только под сканинг и взлом тоже не есть правильно. Поэтому ниже будут рассмотрены исключительно фрегаты с бонусами на скан и взлом.

    Далее, фиты будут напрямую зависеть от того, где вы проживаете. Если вы живете в Империи и серфите по ВХ или лоусеку, то это один фит. Если же вы постоянно проживаете в ВХ и под боком у вас ангар с несколькими кораблями и кучей обвеса на складе, то это другой.

    В случае, если вы постоянно проживаете в ВХ, я рекомендую использовать два разных корабля. Один чисто для скана, другой — для взлома контейнеров. Дело в том, что если вы имеете, скажем, статик в С1-С3, то проще высканить сигнатуры, вернуться и пересесть на другой корабль. Заточенный сканнерщик справиться с задачей быстрее, нежели универсал который и сканит и ломает. Опять же, риги лучше ставить под четкую задачу. Второй момент — я бы не использовал фрегаты Т2 под это дело и не ставил бы ковро-клоку. Нападение возможно в любой момент, поэтому задача минимизации потерь всегда актуальна. Кроме того, Т1 версии имеют некоторые преимущества. Например, у Magnate четыре лоуслота, куда можно поставить варпстабы и тем решить проблему со скрамом.

    Теперь по конкретным фитам. Начнем с чистого сканерщика.

    Фитинг для сканерщика (Heron)

    Корабль: Heron

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Sisters Core Probe Launcher (либо Core Probe Launcher II, если позволяют навыки), Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots
    Scan Acquisition Array I
    Scan Pinpointing Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Capacitor Gravity Upgrade I

    Все просто. Отварпали из-под поля ПОСа на сейф-спот или в соседнюю систему, выпустили пробки и ушли в клоку. Отсканили, забукали и обратно. МВД и афтербернеры не нужны. Может кто-то скажет, что и стабы тоже, но кто знает, на подлете к выходу из дыры всякое может быть.

    Фитинг для взломщика контейнеров на релик и дата сайтах

    В качестве ломалки контов неплохо подойдет Magnate. У этого фрегата четыре лоуслота, куда можно поставить четыре варпстаба. Это снизить вероятность того, что вас заскрамят, а афтербернер даст шанс вытопить из радиуса сетки и улететь. Фит слеудующий:

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Core Probe Launcher I

    Mid Slots
    1MN Afterburner II
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Emission Scope Sharpener I

    Перейдем к кораблям и фитам для серфинга по системам.

    Фиттинг для эксплоринга и взлома релик и дата сайтов

    Корабль: желательно эксплорерский Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Какой из них выбрать зависит от того насколько вы хороши в оценке системы на предмет опасности и часто ли жмете на подскан. На мой субъективный взгляд, лучше выбирать Buzzard или Helios, поскольку они имеют 5 мидслотов. Можно засунуть не только два анализатора, но и апгрейды для силы скана. Итак, фит для одинокого эксплоринга по системам в лоусеке, нулях и ВХ.

    Корабль: Buzzard

    High Slots
    Covert Ops Cloaking Device
    Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

    Mid Slots
    5MN Microwarpdrive I
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Acquisition Array I

    Low Slots
    Nanofiber Internal Structure II
    Micro Auxiliary Power Core I

    Rigs
    Small Memetic Algorithm Bank I
    Small Memetic Algorithm Bank I

    Итак, что мы имеем? Шустрый кораблик, который может безопасно перемещаться как между системами, так и в контами на релике. Нанка и МВД могут разогнать его до 2300 м/с и больше, что весьма и весьма ускорит процесс обработки сигнатуры. Недостаток: если вас заскрамили, то убежать уже не получится. Поэтому летая на таком фите чаще оглядывайтесь по сторонам.

    Тактика эксплоринга. Залетаем в систему, проводим оценку и если система без подозрительных кораблей улетаем на сейфспот. Выпускаем пробки и уходим в клоку. Высканием сигнатуры, букаем, забираем пробки. Начинаем ломать, посматривая на подскан.

    Смешанные фиты: PvP и эксплоринг

    Самое интересное и, скорее всего, спорное. Гибридные фиты, с помощью которых можно и эксплорить-ломать и заниматься PvP. Все довольно просто. Берем фрегат в PvP-обвесе и в один из мидслотов ставим модуль для ломки дат или реликов. Сканить он будет хуже, хотя ломать на нем будет вполне комфортно. Какие корабли лучше всего подходят под такие цели? На мой взгляд, выбор стоит между расовыми фрегатами Т1 и Astero.

    К преимуществам Т1 относится то, что они дешевы и от них чаще всего не ожидают нападения. Если на подскане вдруг появляется Heron или Imicus, то вряд ли кто-то от него будет ждать нападения. Эти фрегаты обычно используют новички для своих первых походов. При этом безобидный с виду Heron можно зафитить так, что он будет выдавать 90-100 дпс. Пушечка в хайслот, пять злых дронов в ангар — это вполне хватит, чтобы разобрать товарища на корабле такого же класса. К недостаткам можно отнести то, что против того же Astero такому фрегату будет трудно что-то противопоставить. Кусачий вариант Imicus представлен ниже:

    High Slots
    125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
    Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    X5 Enduring Stasis Webifier
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler

    Low Slots
    Micro Auxiliary Power Core II
    400mm Rolled Tungsten Compact Plates

    Rigs
    Small Ancillary Current Router I
    Small Trimark Armor Pump I
    Small Trimark Armor Pump I

    Hobgoblin II x4
    Warrior II x4

    Теперь по Astero. Безусловно, для охоты на эксплореров это лучший вариант. Шустрый, клочный, имеющий самый большой дронбэй в своем классе — 75 кубических метров. Туда можно запаковать 15 легких дронов. Тактика здесь проще пареной репы. Высканиваем даты и релик сайты, оставляем удобные буки и ждем, когда какой-нибудь «бесстрашный исследователь космоса» залетит к нам на огонек. Вот он прилетел, высканился и идет ломать конты. Подкрадываемся на дистанцию работы скамблера или сетки и расклочиваемя в тот момент, когда бесстрашный исследователь занят взломом контейнера. Это самый удобный момент. Лочим, скрамим, запускаем дронов, …, профит.

    Вот вариант боевого фита на Astero (правда, под другую тактику, нежели описана выше):

    High Slots

    Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler
    Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

    Low Slots
    Navy Micro Auxiliary Power Core
    400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
    Reactive Armor Hardener
    Energized Adaptive Nano Membrane II

    Rigs
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Ancillary Current Router II

    Drones :
    Hornet II x5
    Hornet II x5
    Acolyte II x5

    К недостаткам Astero относится стоимость и узнаваемость. Нормально зафиченный фрегат будет стоит 100-110кк, а разобрать его на запчасти сможет любой ганг из двух-трех таких же кораблей. С другой стороны опытные эксплореры знают, что промелькнувший на подскане Astero — сигнал к тому, что надо сваливать.

    Вроде как все. Конечно, про фиты и корабли можно спорить до бесконечности. Поэтому если у вас есть желание — делитесь своими соображениями в комментариях.

    Читайте также: